Flash動畫製作技巧
一、簡化主體
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。
二、儘量使用變形
MotionTween和ShapeTween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在製作影片時最常使用來表現動作的。
但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形。例如,透過前景、中景和背景分別製作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
三、使用一定的技巧
對於許多不能採用MotionTween和ShapeTween來表現的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。
顯然,這是一件很吃力的工作,我們儘量避開逐幀製作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
1、迴圈法
這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫組成的MovieClip,利用MovieClip的迴圈播放的特性,來表現一些動畫,例如頭髮、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
注:這種迴圈的逐幀動畫,要注意其“節奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
在表現一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪製出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。該方法適合於“慢動作”的複雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代複雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作,用聲音表現動作。
注:該方法精髓就在於“避實就虛”,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法
初學者常常難以自己完成一個動作的繪製,這時候可以臨摹一些video等,將它們匯入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕鬆。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。
具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flashmx就可以直接匯入video了),匯入到flash後,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。
注:一般video與flash的播放速度之間的區別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個MovieClip,用旋轉變形使頭“抬起來”,由第1步的結果來看,牛頭和脖子之間有一個“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉換成關鍵幀,並將其打散,然後逐幀在脖子處進行修改,最後我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個動畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉變形(下載原檔案)第2步:打散修改(下載原檔案)
第2步:最後修飾(下載原檔案)
注:藉助於參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到複雜的動畫。
6、遮蔽法
該方法的中心思想就是將複雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位於動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。
7、其他
其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現比較困難,換個角度,從側面就容易多了),或者從動作主體“看到”的景物反過來表現等。
補充:Flash輕輕鬆鬆入門影片教程
希望配合教程對你有幫助!
Flash動畫製作技巧
一、簡化主體
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。
二、儘量使用變形
MotionTween和ShapeTween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在製作影片時最常使用來表現動作的。
但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形。例如,透過前景、中景和背景分別製作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
三、使用一定的技巧
對於許多不能採用MotionTween和ShapeTween來表現的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。
顯然,這是一件很吃力的工作,我們儘量避開逐幀製作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
1、迴圈法
這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫組成的MovieClip,利用MovieClip的迴圈播放的特性,來表現一些動畫,例如頭髮、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
注:這種迴圈的逐幀動畫,要注意其“節奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
在表現一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪製出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。該方法適合於“慢動作”的複雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代複雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作,用聲音表現動作。
注:該方法精髓就在於“避實就虛”,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法
初學者常常難以自己完成一個動作的繪製,這時候可以臨摹一些video等,將它們匯入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕鬆。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。
具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flashmx就可以直接匯入video了),匯入到flash後,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。
注:一般video與flash的播放速度之間的區別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個MovieClip,用旋轉變形使頭“抬起來”,由第1步的結果來看,牛頭和脖子之間有一個“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉換成關鍵幀,並將其打散,然後逐幀在脖子處進行修改,最後我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個動畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉變形(下載原檔案)第2步:打散修改(下載原檔案)
第2步:最後修飾(下載原檔案)
注:藉助於參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到複雜的動畫。
6、遮蔽法
該方法的中心思想就是將複雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位於動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。
7、其他
其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現比較困難,換個角度,從側面就容易多了),或者從動作主體“看到”的景物反過來表現等。
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