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  • 1 # 神秘天使17774464

    玩火炮不需要什麼複雜的操作,因為現今版本不管什麼火炮都不可能獨當一面,因此你技術再好沒有隊友的配合也沒用。所以我的建議就是根據地圖特點,開局找一個地勢高的大後方位置,主要看住重坦交火位置優先打擊大管子車(比如4005、183、E100、大白兔)。最重要的一點就是,要時刻注意小地圖敵人的位置,看到一條線快崩了趕快轉移,要是等到自己人都死光了在想走就晚了。其餘的就沒什麼要注意的了,還是那句話“成敗全靠隊友”。

  • 2 # 大鯨

    Gw E系列

    D系10級銀幣SPG,目前為止D系唯一的10級SPG

    源起坦克生產通用化、標準化和系列化的計劃“E計劃”的超重型坦克設計方案E-100超重型坦克的底盤(確認該底盤實體存在),並存在多種變種方案,其中一方案顯示其搭載了一門21cm Mörser 18/2火炮,為敞篷設計,設定為“自行火炮”,但是該方案由於戰爭結束所以並不存在實體車。

    資料

    火炮火炮,咱們主要看炮,上面那圖只是給你們大概瞭解一下該車。

    我們先看看這門21cm Möser 18/2:

    炮彈(Gr.18)的最大爆炸半徑實際上很中庸,傷害也很一般,高爆彈穿深也沒有什麼特點,裝填時間也屬於中等階段,精度也不算超出大家太多。

    這麼一看,只能說大E很中庸啊,因為火炮首先看的其實就這些。

    但是還請看看這門21cm Möser 18/2在搭載底盤E-100上的表現:

    一:他的仰角:45°,45°仰角那是IV WT使用128mm主炮時的最大仰角,那麼你們也明白了——大E的彈道對比同級火炮是較為平直的,這導致了大E針對地形起伏過大的區域的敵人的打擊能力大打折扣。

    二:共12°的射界,射界有些小,更換目標時旋轉車體的機會會變多,同樣的,旋轉車體會導致火炮在一定程度上的落彈環擴圈,但是一個稍微優越於其他火炮的瞄準時間可以在一定程度做到挽救。

    三:足夠龐大的車體擁有著足夠的載彈量——30發,對比其他火炮,大E的容錯率會更高,而且210mmm這個口徑在十級也不會過於吃虧,足夠的載彈量+足夠的口徑=不需要過於擔心的計算失誤。

    然後我們來看看這個底盤能做些什麼:

    一:87噸的底盤對於其他火炮而言簡直就是泰山級別的,最大載重量能達到100噸,對比其他火炮也是最不怕被撞擊的。

    二:十級火炮當中最高的血量+十級火炮中最厚重的裝甲=被反火炮造成的傷害為全十級火炮中最少的。

    三:由於底盤本身為超重型坦克底盤,所以其機動性十分捉急,即便是用上了900hp的發動機,也救不了他的最高速度、轉向速度等等。

    四:這麼大個東西你告訴我他難不成沒有差到極致的隱蔽?

    注意事項

    其實綜合上面的資料我們也能清楚。

    一:大E沒有好的轉場能力,儘量在開局就選好一個地方,這個地方所打擊的位置的地形起伏不能過大,而且儘量選擇距離敵人主要戰線較遠的地方。

    二:大E有著很好的被反火炮能力,不要太擔心被敵人反火炮,除非一下子扔下來幾顆炮彈,當然你可以選擇裝個內襯,不過我不是很建議內襯了......我都不怎麼想用內襯。

    三:大E的首選目標一般為敵人的主力大塊頭,只要前線能支撐,這個口徑+這個載彈量完全可以耗人。

    四:一個射界小的火炮的常用技巧——車體轉向時使用滑鼠右鍵鎖定炮管位置,等待車體轉向完成後再釋放,這一招稱為“右鍵鎖炮大法”,其實從Gw“虎”(P)就得開始熟悉。

    五:多使用小地圖,火炮都要多用小地圖。

    六:要比其他人更有遠見,對戰局推後的各戰線優劣勢進行判斷,儘量做到提前轉場。

    七:多和隊友交流,你不可能一人奪取勝利,火炮終究是一個支援車輛。

    八:你要是喜歡的話可以針對一下脆皮,這個脆皮指的是“在你可以打擊的該目標的裝甲部分等效大多≤53mm”的脆皮,比如AMX 50B、AMX N4(1954)、超級征服者、一眾脆菊花脆側面的TD、一眾西方戰後MT的屁股(很脆,脆到可以隨便穿)。

    九:當然了,如果你覺得敵人的火炮可能比自己還要能砸,你可以花費1-2顆炮彈去試試反火炮,人家反你沒你反人家那麼疼,當然這不是首選方案。

    十:操作得當的話說不定還能把來吃自己的輕型車輛撞死哦!

    後話

    大家其實都很討厭火炮啊......說到底火炮是啥呢?

    那麼如何玩大E呢?

    那具體還有什麼技巧?

    那麼這個問題要點在哪呢?

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