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  • 1 # 獅子噠

    初期體驗度有點差,遊戲環境設計101 設計的,天天下雨,也是醉了,屬於養成遊戲,和刺激戰場類還是有所不同。

  • 2 # 七麥資料

    新遊登頂總榜第一,4 天獲量超百萬!

    11 月 1 日(上週四),一款來自網易的手遊《明日之後》,登頂 App Store 總榜(免費)第一。

    (11 月 1 日 App Store 總榜排名 Top 3)

    App Store 總榜(免費)“霸榜”4 天;殺入暢銷榜前十;日均下載量 50W+,作為一款新上線的手遊,《明日之後》交出了一份近乎“完美”的答卷。

    不僅如此,它更是憑藉著精良的製作,以及 App Store “首發”的優勢,成功得到了蘋果的推薦。

    “差評”太多,竟是因為遊戲“太火”?

    《明日之後》是網易歷時三年打造的“病毒末世生存”類手遊,玩家需要透過收集資源,來建造房屋、製作工具和武器抵禦“感染者”。

    遊戲早在今年 5 月初就開啟公測,一直深受玩家好評,更有意思的是,遊戲初期在 TapTap 上評分“較低”,但原因竟然是遊戲太火,公測時“預約人數”高達百萬,而網易基於伺服器壓力,只發放了幾萬個公測啟用碼,這導致一些“失去理智”的玩家,紛紛給出差評。

    (官方給出的“道歉信”)

    在公測階段就能有如此之高的人氣,也難怪《明日之後》一上線就登頂了 App Store 總榜第一。

    精良製作+題材新穎=“成功”

    “末世生存”題材的手遊在國內並不多見,通常是國外廠商出品較多。而對於大多數中國玩家來說,“末世生存”類遊戲在 PC 端都接觸較少,更不用提移動端了。

    在此之前,手遊市場還沒有一款像《明日之後》這樣,可以集“生存”、“射擊”、“建造”、“PVP”於一體的手遊,網易正是瞄準了這一市場空白,推出了《明日之後》,收穫了很好的市場反響。

    在遊戲質量上,《明日之後》從立項到成品,歷時超過三年,在不斷的打磨與最佳化之下,《明日之後》在畫面與遊戲性上,都達到了非常高的水準。

    (出色的畫質顯示出遊戲極高的完成度)

    縱觀近兩年網易在手遊市場的佈局,除了傳統的“武俠”、“仙俠”類遊戲外,網易更是不斷在手遊題材上開疆拓土。

    正當人們苦於電腦配置不夠,無法暢玩“絕地求生”時,網易推出的《荒野行動》迅速搶佔市場,風靡全球。

    正當人們折服於《王者榮耀》統治了“MOBA 公平競技”的市場時,《第五人格》又將“不對稱競技”在手遊端發揚光大。

    而“吃雞熱”還未過去,網易又把“建造、生活、打喪屍”的《明日之後》,送到了玩家面前。

    誠然,即使是大廠出品的手遊,也很難每部都是“爆款”,但每過一段時間,網易就會給玩家和手遊市場注入新的活力:無論是新穎的題材,還是創新的玩法;無論是優質的聲優,還是別樣的畫風,總有一樣,能夠打動玩家。

    而在打動玩家的同時,網易遊戲也打動了蘋果,眾所周知,蘋果對於特點鮮明的產品非常親睞。所以網易旗下的遊戲經常得到蘋果的推薦,《陰陽師》、《第五人格》更是得到了多達 20 次以上的推薦。

    凡事皆怕“用心”二字,在 PC 端,一款名為《荒野大鏢客2》遊戲,製作歷經 5 年,發售後大獲成功,已經提前預定了 2018 年度 單機的最佳遊戲。

    而在手遊端,這款歷經三年才上線的《明日之後》背後,也是開發者對產品極其用心的態度。

    結語

    1、對於開發者而言,蘋果認為那些將 App 首先在 iOS 系統釋出的開發者是更尊重蘋果的,蘋果也更願意與這些開發者進行溝通,並提供推薦位置,(“明日之後”就是在 iOS 首發的)開發者如果想要得到蘋果的推薦,將應用“首發”在 App Store 可以提高被推薦的機率。

    2、在人口紅利逐漸消失,移動應用同質化嚴重的今天,富有創新和心意的產品,可以很好的激發使用者的使用興趣,也更容易得到蘋果的推薦,開發者可以著重瞄準市場的空白領域進行研發。

    3、羅馬非一日建成,優秀的產品需要用心去打磨和最佳化。而《明日之後》獲得成功後,可能也會將“末日生存”題材帶火,手遊開發者也可以借勢而上,推出同類產品,更易獲量。

  • 3 # 安卓手遊愛好者33

    遊戲中的逗狗環境非常有意思

    可能我東北話不普通吧,反正語音逗狗我是醉了(我說坐,翻譯成做了。我說站!真的是翹舌!!翻譯成贊。我說趴,翻譯成擦。我說爪兒,翻譯成抓)(並不是我故意說單字為難翻譯,現實裡我就是這麼訓練我家狗狗的!可能誰家訓狗時候說,請你坐下?)為你們普通的普通話點贊!我這輩子學不會普通話了!

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