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1 # 漫雨王者迷
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2 # 海南馬哥
其實宮本武藏這英雄強主要機制問題。宮本一技能能夠格擋技能,大招落地基本秒後排。宮本英雄從出來到現在經過60多次削弱還是很強就是英雄機制的問題。明天去體驗服試試
其實宮本武藏這英雄強主要機制問題。宮本一技能能夠格擋技能,大招落地基本秒後排。宮本英雄從出來到現在經過60多次削弱還是很強就是英雄機制的問題。明天去體驗服試試
首先必須要強調一點:王者榮耀正式服的宮本武藏已經是很久很久沒有進行過更新改動了!反而是體驗服最近則是對宮本武藏的改動比較頻繁而且還一直在除錯當中,到目前為止已經進行了三次(算是這一次)改動調整!
現在漫雨先帶領大家來回顧一下宮本武藏前面兩次體驗服的更新調整吧!前面兩次更新調整,漫雨用最最簡單的話來總結就是宮本武藏全輸出的玩法已經死了,宮本武藏再也不適合純輸出甚至出多一件肉都是虧的!因為幾乎所有關鍵的AD傷害加成全部都被取消掉了,就比如說宮本武藏的輸出核心被動技能強化普攻都由原先的比較高AD傷害加成變成了0AD傷害加成了。王者榮耀遊戲策劃這麼改動宮本武藏的用意非常的明顯,就是希望宮本武藏的玩家拋棄容錯率極低的全輸出玩法,轉成半肉玩法。但是這麼改動還是有相當一部分玩家是不滿意的,因為宮本武藏本身身板就比較脆(刺客身板),這麼改宮本武藏更變得不三不四了,出全輸出沒傷害,出肉不夠肉!怎麼辦呢?體驗服又迎來一次關於宮本武藏的加強了(第三次)。這一次宮本武藏的身板被全面加厚了,即坦度變高了很多很多,無論是基礎坦度還是等級成長後提升的坦度。這意味著什麼呢?這意味著接下來宮本武藏最適應技能機制,最適應版本趨勢的玩法就是全肉出裝了,最多也就是出個暗影戰斧之後其他全部肉裝。也就是說宮本武藏的定位從原先大傢伙們比較熟悉的戰士刺客完完全全變成了肉坦戰士甚至坦克了。可能有不少有宮本武藏情懷的老玩家要難受了,這麼改確實有點兒重做英雄的意思了!漫雨估計接下來宮本武藏的玩法可能就是站在團戰的最前面吸收傷害,而一技能抵擋可能對C位造成的飛行物傷害,而大招則就跟東皇太一一樣,最主要的可能是留人配合隊友擊殺,而非自己直接跳上去落地秒了。這就是完完全全的坦克英雄的玩法啊!所以呢,漫雨是覺得宮本武藏接下來的定位應該就是變成了偏肉的戰士或者是坦克英雄了!小夥伴們,你們覺得呢?歡迎下方留言評論哦!