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1 # 巴黎街頭撿破爛00
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2 # 五味剪輯回憶滿滿
我也玩到99級了!特別喜歡和小夥伴開黑的感覺,等級在聯盟中是沒有啥影響的!玩的開心就好,和地下城還是不同型別的遊戲
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3 # 誩哥有話說
個人覺得並不會,因為LOL的升級獎勵跟DNF的屬性提升不一樣。LOL的獎勵並不影響遊戲平衡性,而且還屬於食之無味棄之可惜的雞肋.....
按照現行的等級獎勵標準,LOL的獎勵跟沒有差不多,並不會因為你等級提升有太多改變。只是說現在升級後將收穫已解鎖的魔法引擎。魔法引擎包含英雄碎片和藍色精萃,如果達成特殊的等級里程碑,那還將獲得諸如寶石或稀有表情等特殊獎勵。
1級獎勵 雙倍經驗卡(1天) 守衛面板(七天)
5級獎勵 4勝經驗卡 守衛面板(七天)
10級獎勵 4勝經驗卡 守衛面板(14天)
15級獎勵 雙倍經驗卡(3天) 守衛面板(七天)
20級獎勵 10勝經驗卡 英雄面板(七天)
而突破30級之後
31級 符石碎片*3
35級 武器大師競技場聖盃印記*200
40級 藍色精粹*2000
還有突破50級的獎勵,具體如下
所以根本不存在什麼走老路,LOL這點獎勵真是塞牙縫都不夠 - -
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4 # xianjaingao9
等級越高越好,一想起32級用著各種騷套路 堵在五個一百級的泉水門口等著他們復活, 真爽啊,等有空還得和小夥伴去網咖嘿嘿
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5 # 來啊快活啊9568
這個遊戲主要還是靠咱家的技術,LOL等級只說明瞭你玩這個遊戲時間久,打的對局多,而且面板什麼的也不像王者榮耀有屬性加成,並不算走地下城的老路
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6 # 這個殺手有點冷喲
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,2011年9月22日在國服公測,有騰訊代理,如今已經陪伴我們走過7個年頭啦,從S2到S8,從當初的無人問津到如今的全球火熱
S8世界賽從10月1日比賽開始到11月3日IG奪冠的這段時間內,包含中國玩家在的內的比賽觀看人數在峰值的時候達到了205,348,063人,也就是在2億500萬人次 ,誰曾想到當初早起的比賽也就十幾人觀看而已
這離不開拳頭公司對遊戲的經營,拳頭公司裡面招募了世界各地的設計師,他們把自己的設計風格,設計特點全部匯聚到一個數據庫中,如果哪天需要釋出一個新英雄時就從這裡面挑選最符合這個英雄風格的設計師來設計。LOL的人物也拋棄了以往的美漫風格,使它變得等大眾化,讓全世界都能接受。
2016年5月24日一款名為《守望先鋒》的遊戲出世了,打著FPS與moba遊戲的結合很快就風靡全國,各大主播也開始直播守望先鋒,但是活了一陣後熱度直線下降,到如今我已經在網咖基本不見有人玩了
2017年3月23日一款名為《絕地求生》的遊戲也活了起來,熱度迅速升高,憑著獨特的玩法,不俗的畫質,迅速超越LOL成為最熱的網遊,但是近期熱度也有所下滑,其中關鍵因素就是一:電腦配置要求比較高二:外掛比較多而且開發商也不管,所以導致它熱度一再下滑
LOL突破等級限制,符文跟天賦合二為一,這次更新我是比較喜歡的,因為終於不用再為沒有符文發愁了,每次去玩小號,都是被符文所困擾,現在全部免費了反而更方便了
不管怎麼說LOL他陪伴了一代人的青春,或許你會發現LOL沒有以前那麼火熱了,那是因為曾經陪你一起五黑的人們早已步入社會,不是LOL熱度下滑了,而是我們長大了,在為自己的生活打拼,沒有大學時那麼多自由自在了。
如今電競已經是奧運會比賽專案了,我相信LOL也不會走DNF的老路,希望LOL越做越好
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7 # 來自90後的無奈
雖然等級超過30級了,但是不影響遊戲的公平性,這一點是拳頭公司做的比較好的。而且現在越更新,好看炫酷的面板越多。遊戲最重要的是公平性,不管等級超沒超過30級,只要遊戲是公平的,這個遊戲就有可玩性。
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8 # 笑與人生
那人是傻逼~蘿蔔青菜各有所愛,只是英雄聯盟玩的人比較多罷了,玩DNF的人也不少,那個人的想法太自大了~揍一頓應該就可以清醒了
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9 # 唯心伯爵
英雄聯盟是不可能走地下城的路,英雄聯盟是MOBA類的遊戲,地下城是刷圖通關的遊戲。這兩款遊戲走的路線都不一樣,所以不管英雄聯盟中的等級沒有上限,那也不可能變成DNF的。
地下城中的等級是用來解鎖技能用的,只有等級高了才能夠使用的裝備更高階。有些圖對等級也有要求,DNF的搬磚職業和打團都是對等級有要求的。而在英雄聯盟中等級只需要到了20多級之後,就可以打排位了和。英雄聯盟中的等級主要還是用來解鎖一些藍色的精粹,這些精粹的作用就是用來買英雄的。
在地下城中我們的等級是,作為一個最基本的東西存在。地下城中沒有等級基本上就可以宣佈你是一個廢物了,而英雄聯盟中只要打到了排位賽開啟的最低等級之後,等級就顯得不再重要了。
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lol等級高低不影響遊戲的體驗 到達30級 有足夠的英雄就能開始排位賽之旅 這遊戲靠的是玩家的操作技術花錢的地方就是買個面板啥的 求好看 不像DNF 等級高低 需要裝備的支援 需要氪金