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  • 1 # 漫雨王者迷

    首先要明確一點:王者榮耀正式服宮本武藏的技能資料已經很久很久沒有進行過技能資料的變動了,而王者榮耀體驗服已經對宮本武藏進行了兩次調整了(算上這次兩次),上次體驗服對於宮本武藏的調整並沒有同步到正式服。

    現在漫雨先跟大傢伙們來回顧一下上一次宮本武藏的技能調整,上一次宮本武藏的更新是加強了絕大部分技能的基礎傷害,不過與此同時則是大幅度削弱AD傷害加成,並且大招的冷卻時間也下降了十秒。王者榮耀遊戲策劃這樣子改動的目的是非常非常簡單的,就是希望宮本武藏能夠跟現在的鎧以及曹操一樣,變成半肉戰士,不要再整什麼純輸出了,想要改變“互秒榮耀”的現狀。然而可能遊戲策劃覺得宮本武藏這樣子的改動還不夠合理,所以這個版本並沒有隨著其他英雄一起上線到正式服。

    而今天王者榮耀體驗服又再一次對宮本武藏進行了調整,這一次遊戲策劃是吃了秤砣鐵了心了,直接把宮本武藏的大部分AD加成屬性刪除了,同時再一次調高基礎傷害數值。像宮本武藏比較核心的輸出方式即被動技能,釋放技能後的強化普攻,已經沒有任何的AD加成傷害了,全部變成了固定傷害數值了。這意味著什麼呢?這意味著接下來宮本武藏純輸出裝的黑科技套路已經完全作廢了,因為純輸出裝給宮本武藏帶來的輸出收益並沒有比純肉裝來的明顯,而且還要冒著超低容錯率隨時被秒的風險,付出與收益完全不成正比。甚至不誇張的說接下來宮本武藏別說出純輸出裝,可能出半肉裝都有點兒浪費了,可以考慮直接做純肉裝或者說出完暗影戰斧後直接全部做肉裝,這樣子才能使得輸出以及坦度最大化!所以呢,漫雨是覺得,如果王者榮耀體驗服這兩次對於宮本武藏的改版同步到正式服的話,宮本武藏可能將不再是什麼戰士刺客了,定位應該會變成偏抗壓的坦克或者是偏肉的戰士,就跟現在的鎧一樣,但是比鎧更徹底!小夥伴們,你們覺得宮本武藏這兩次改動如何呢?歡迎下方留言評論哦!

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