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  • 1 # 使用者889917172841

    cubase有的功能nuendo基本都有,但是nuendo有的功能cubase不一定有。比如:

    1 遊戲音訊連線技術(Game Audio Connect)Game Audio Connect作為一個新的介面技術,是為遊戲製作量身定製的。遊戲音訊連線技術使Nuendo可以直接連線至的音訊中介軟體Audiokinetic Wwise。相比於從DAW軟體中逐一儲存音訊檔案到硬碟上,再費力地將它們匯入Wwise,Nuendo 7將帶給您革命性的工作流程變化:您只需透過遊戲音訊連線介面將音訊檔案拖曳至Wwise,這些音訊檔案將會按照檔案命名計劃自動給音訊檔案命名,音訊檔案命名計劃包含工程名稱,資料夾路徑,軌道名稱等。這樣就可避免多次手動配置匯入和匯出對話方塊。

    2 電影和電視後期製作校準功能電影和電視的編輯們應該十分熟悉這樣的場景:一個工程的畫面及其所有音訊檔案已經完美匹配了,但是,影片需要進行重新剪輯,這樣音訊也需要根據影片重新做調整,這將又需要好多天去更改並重新同步音訊。針對這一問題,Nuendo 7內建的ReConforming校準解決方案根據EDL的前後對比,可偵測出更改過的畫面資訊,從而幫助您節省大量工作時間。

    3 Nuendo 8 Direct Offline Processing(直接離線處理)。可以對同一軌道上的不同音訊塊掛不同的效果器並且相互不影響4 批次重新命名和匯出(相當重要的功能對於遊戲和音效)Nuendo 一直是效率最高的音訊編輯環境之一,為批處理大量資料提供了智慧的工具。現在 Nuendo 8 增加了 Renamer(更名)工具到其大量的批處理項中。瞭解如何重新命名不同的物件和如何實現最佳化的批處理技巧將讓你每天的工作受益。假設有一個遊戲的人物語音錄製工程,一般幾百句到幾千句不等,遊戲製作方希望每一句話匯出一個單獨的音訊檔案,一般來講,你要手動給幾千個音訊檔案命名,匯出幾千次.....想想就可怕............不過nuendo可以直接讀取txt或者csv檔案的資料。一鍵命名,一鍵匯出!(ps:這是我相當喜歡的功能,太節省時間了)雖然 Protools也可以一鍵匯出 ctrl+shift+k 但是這個功能是旁通效果器的.....所以你做的效果都白做了 然後命名其實也有自動的 但是他那個必須要有規律才行,對於沒規律的 你還是得手動來。cubase有一個迴圈標記匯出是可以實現一次性匯出多個音訊,但是檔名還是得手動來......一個工程裡面做了多個音效也可以一次性匯出還有很多功能就不細說了,總之很強大。對得起他的價格

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