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1 # 遊戲故事會
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2 # 大電競
首先我也比較好奇,問題中的80%沉迷於遊戲,這個資料是從哪裡來的?
不過迴歸問題本身,的確現在有很多的人沉迷遊戲,而vr遊戲出來之後,是否會更沉迷,我覺得對於部分遊戲發燒友來說,會的,但對於玩家這個群體來說,它的影響並不會那麼的大。
首先vr是否能夠增強遊戲體驗這個問題是毋庸置疑的,透過vr裝置,我們能夠更加逼真更加直觀的感受到遊戲的畫面,而且我們甚至可以做到彷彿置身於遊戲之中去體會遊戲中人物的經歷以及點滴生活。在vr遊戲中的完全沉浸式的感受跟目前的端遊手遊都是無法比擬的。所以在vr裝置的加持之下,很多遊戲會煥發出它的光彩,比如槍戰遊戲,你在vr裝置之下,彷彿真實地參與到戰場之中,能夠親身體驗這種刺激的心跳加速的感覺。而同時對於一些畫面精美的遊戲,透過vr裝置,彷彿就在看一場精美的電影。所以說VR對於遊戲行業來說無疑,是一個非常大的促進作用,大大增強了遊戲的體驗與可玩性。
但是vr也有它的部分侷限性,由於過度逼真,很多人在玩vr遊戲的時候,容易會有眩暈感和嘔吐感,因為大腦把vr遊戲帶過來的視覺反饋誤以為是真實的,以為我們真的在遊戲裡面運動。而同時我們的身體其他機能又在告訴大腦,我還處於靜止之中,導致給我們的神經中樞混亂了,不知道應該聽誰的好。
同時現在不同價格段位的vr裝置充斥於市場之中,這些裝置有好有壞,最便宜的十幾塊錢就能買到一個vr眼鏡,但是像這一種廉價的vr裝置其實是無法帶給玩家特別好的遊戲體驗的,所以vr遊戲還是有它的門檻,並不是每一個普通使用者都能夠很好地使用。
所以我覺得vr遊戲的確會讓遊戲的整個體驗都變好,的確會對部分遊戲發燒友有沉迷的風險,但在技術大幅度突破之前,還是有它自己的侷限性,不會做到特別大的覆蓋,他的一個線上時長或者肯定不會比現在的手遊高。
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3 # 果盤遊戲
迴歸正題,題主說VR遊戲出來了會不會更加沉迷於遊戲。話說不知道大家有沒有看史蒂文·斯皮爾伯格的《頭號玩家》,那裡頭塑造的虛擬世界應該是夠逼真、夠科幻、夠滿足玩家們的遊戲國度了吧。
激情飆車
縱情蹦迪
當然還有好多可以為所欲為的場景和畫面,那叫一個相當羨慕對吧。
如果說能有一個《頭號玩家》這樣的虛擬遊戲世界,說不好可能會加大沉迷遊戲的可能性。然而理想是豐滿的,現實是骨感的。目前不是沒有VR遊戲,但是如今的VR遊戲甚至比不上主機遊戲、PC遊戲、手機遊戲給大家帶來的體驗。
首先,VR遊戲對於硬體要求還是蠻高的,高效的CPU、頂配的顯示卡。還要加一臺外設,在剛出來VR頭顯的那會,一個頭顯就可以組一臺中高配的電腦了。
接著,即使滿足了以上的需求,關於VR內容上的匱乏,還沒有那種可以長時間佔據你時間的VR遊戲。不得不說,VR遊戲是革新了遊戲的體驗,它所帶來的沉浸感確實是別的平臺無法比擬的,包括你玩的恐怖遊戲,如果你試試用VR絕對的效果是成次方的增長,這個好不誇張。不過目前市場對這塊發力不足,也沒有太多的精品來支撐。
最後,不僅僅是金錢成本高VR內容的不夠,佩戴VR裝置對身體產生的疲乏感,甚至有些人會有暈眩感,這些都是阻力。因此從根本上還是技術上未成熟,不足以拿出民用級的體驗佳的產品。
或許未來不遠,但目前來說還是有很長一段路要走的。當然作為一個玩家是很期待VR遊戲帶來劃時代的體驗感的。
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4 # 狗龍Xx
你是不是對“沉迷”和“遊戲”這個詞有點誤解?
80%?80%什麼樣的人?百分之80%的地球人還是華人還是年輕人?
哦不,題主一定是在說:“80%喜歡玩在電腦螢幕前、天天玩遊戲廢寢忘食的人都沉迷遊戲”
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5 # 莫問就別問了
我倒是不會,就是閒暇的時候玩玩,VR遊戲出來之後體驗感庚真實,這是技術的一大進步,能促進遊戲行業的進一步發展,我覺得挺好的。
之前我在偷星貓我在偷星貓看到一款遊戲,叫夢行者,我在想用VR玩的感覺應該更好。
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首先,這個80%的資料從何而來讓人費解,其次呢,沉迷如何界定其實也不容易,不過如果題主想要詢問的是未來隨著VR遊戲的普及,人們會不會進一步加深對於遊戲的依賴,花費更多的時間與金錢在遊戲上吧。
其實,當VR技術成熟,當然,也可能是夾雜AR等等技術的混合體更為成熟,我們慢慢會發現,很難界定一款應用是“遊戲”還是“應用”。
舉個例子,農場物語這個遊戲大家應該都玩過,在掌機上的表達方式,是透過45度視角俯視操控我們的“小人兒”主角,進行農場的日常生產和運營的遊戲。但如果VR技術成熟,恐怕《農場物語VR版》就會變成第一人視角,直觀的感受農田的綠意盎然,昆蟲,小動物們飛來飛去,跑來跑去的畫面,這時候,拔草,養豬,喂牛,騎馬,甚至都已經是可以達到了體感操控的地步,那這還簡單是個遊戲嗎?
在VR技術大成熟之後,可能在未來的10年,甚至20年,我們可以預見,遊戲與現實的分界線越來越模糊,玩家們可以在遊戲中體驗傳統的砍瓜切菜拯救世界的“老滋老味”,也可以在遊戲中體驗現實中沒體會過的工作,勞動生活,到那個時候,怕是不光80%了,90%的人類都會在虛擬世界中找到自己的存在感。
不過這個數字是不可能到達100%的,就像頭號玩家片尾,主角一組人的決定一樣,Reality,現實才是人類社會最重要的組成部分,虛擬世界,只是能讓你體驗到更有趣的人生,而吃喝拉撒,這些人體的基本需求,還是必須得到滿足的,所以不可能所有人都沉迷遊戲,不然誰去從事這些勞動崗位呢?短期來看,這些反覆的勞動,還有藝術的創作,是不可能依賴機器人或是AI完成的。
總體來講,隨著VR的普及,人們會花更多的時間在遊戲上,但長遠來看,遊戲雖好,但絕不可能是人們生活的全部。