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  • 1 # dadazhu1

    敏捷提供2AP,全身皮甲裝後,貓形態獎勵5%敏捷

      破甲移除,現有裝備上的破甲被1:1轉化為暴擊和急速。具體為:無暴擊則暴擊,有暴擊則急速

      野性攻擊強度移除。相應地,武器傷害將會按照武器速度與野性形態的攻擊速度比例直接提升野性形態下的武器傷害

      精靈之火(野性):現在降低目標4%的護甲值,可以疊加3次。這個效果無法與類似的效果疊加

      割裂:持續時間提高到16秒(原為12秒)

      兇猛撕咬:額外的能量消耗現在按比例提升兇猛撕咬的傷害

      毀滅:造成的傷害大幅度提高

      猛虎之怒:現在提高德魯伊造成的物理傷害15%,持續6秒

      畏縮:現在降低德魯伊的仇恨值10%。

      野蠻咆哮:現在提高普通攻擊的傷害50%

      橫掃(豹):傷害降低至215%武器傷害。

      新技能 - 顱骨猛擊(豹):你衝鋒並猛擊目標的頭顱,打斷目標施法並阻止目標在5秒內施放同系法術。13碼射程,消耗25能量值。1分鐘冷卻時間。

      天賦

      這裡是一個目前來看比較通用的天賦[ 貓德初天賦 ]

      由於4.01只有36個天賦點數,我們無法點出變形大師,下面講一下天賦中的幾個要點

      猛獸攻擊:主要是關於毀滅,4.0以後毀滅傷害增加,配合貓的高爆率和後面的強化衝鋒

      貓沖毀滅的免費2星將成為貓的主要起手技能,唯一擔心的是別OT...

      狂怒橫掃:普攻有15%的機率造成200%的武器傷害,3秒CD 山寨劍專,其實很悲劇

      野性侵略:由於水中之血的存在,再加上雕文的配合,兇猛撕咬已經正式走入貓的輸出迴圈

      強化野性衝鋒:貓衝後不需潛行0能量毀滅。這個天賦不但改變的貓的起手,而且在運動戰中相對的降低了DPS的損失

      原始瘋狂:猛虎和狂暴提高當前和最高能量值20點。這個天賦賦予了貓充足的爆發性傷害,是不可或缺的

      無盡殘殺:斜掠延長6秒,咆哮延長8秒。這個不用多說,一定程度上簡化了貓的迴圈

      水中之血:對於生命值低於25%的目標,兇猛撕咬重新整理割裂持續時間。貓版斬殺

      雕文

      主雕文

      撕碎雕文:每當你使用撕碎,目標身上的割裂的持續時間就會延長2秒,最多延長6秒。

      割裂雕文:割裂的持續傷害提高15%。

      猛虎之怒雕文:你的猛虎之怒的冷卻時間降低3秒。

      野蠻咆哮雕文:你的野蠻咆哮的傷害加成額外提高5%。

      這裡除了前兩個雕文以外,我選了猛虎之怒而不是咆哮,因為咆哮現在只增加普攻傷害

      而雕文強化後的27秒猛虎出去6秒持續時間,也就是21秒加上強化後22秒的割裂,也標誌著貓德主要輸出迴圈。

      大雕文

      精力之火雕文:你的精靈之火與精靈之火(野性)的射程延長10碼。

      野性衝鋒雕文:你的野性衝鋒(豹)的冷卻時間降低2秒,你的野性衝鋒(熊)的冷卻時間降低1秒。

      兇猛撕咬雕文: 你的兇猛撕咬不再將額外的能量值轉化為傷害。

      復生雕文:被複生復活的玩家將擁有100%的生命值。

      主要說一下兇猛撕咬,這個雕文除去了原本兇猛撕咬會消耗多餘能量的影響,使兇猛撕咬可以被穩定的加入迴圈

      但是因為現在額外的能量消耗是按比例提高兇猛撕咬的傷害,並且因為貓版的斬殺,這個雕文的具體價值,需要實際測試後才能見分曉

      小雕文變化不大,這不做闡述了

      屬性

      敏捷依舊成為第一屬性,破甲移除,取而代之的是專精(貓):將提高流血傷害25.04%,每點額外的專精將提高3.1%的流血傷害

      雖然急速能增加能量的回覆速度以及提高畫質晰的觸發機率,但是根據貓向PVE基本上就是個悲劇]

      急速會讓新的山寨劍專天賦變得相當的悲劇,

      所以目前貓的屬性是優先敏捷,在達到暴擊上限以後,轉為專精,對急速保持平穩態度

      輸出迴圈

      這裡引用了ELLA給出的以猛虎為中心的輸出迴圈,而貓衝(中途精靈火)毀滅咆哮裂傷將會是個不錯起手

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