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  • 1 # 衰小影

    新版本中死歌大招基礎傷害被小削了一波但是萬幸ap加成沒有削弱,這次的削弱應該是這段時間大熱的死歌打野導致的。

    打野死歌發育一般都比線上快,而且好疊黑暗收割,發育成型的死歌團戰非常強勢,大招作為死歌的靈魂技能能千里拿殘血人頭,疊黑暗收割,殺人書。前幾天打了一把遊戲對面打野死歌優勢,一個大招差點把我們ad薇恩秒了,可憐我家ad剛跑出泉水到高地口又無奈回城。

    這陣子也是很多玩家主播紛紛玩起了打野死歌,確實很強勢,新版本這次的大招小削影響肯定是有點,但是不大,死歌打野依然可行,發育起來的死歌依然可以接管比賽,這英雄也是可以混起來的。

  • 2 # 嚕點遊戲

    在路人局中,打野死歌還是可以玩的,只不過前期相對弱勢,需要發育,沒有盲僧那樣的強勢英雄來的好用。

    至於大招的傷害確實是下調了。

    但這50點的傷害影響幾何,還需要時間檢驗。

    黑暗收割將死歌抬上神壇

    死歌自從S2之後,在職業比賽場上一直都鮮有上場。究其原因,還是這個英雄前期節奏太慢,需要大量時間發育,同時機動性差,在日趨激烈的中野/上野對抗中慢慢佔不到優勢。

    但是在去年,因為拳頭的一次調整,野核突然大興,許多玩家將死歌和其他法師一起搬到下路,發現有不錯的效果。加上懲戒打野可以大大加快死歌的發育,而黑暗收割的特性,也十分契合死歌的像性。

    比如司馬老賊,在去年那場著名的打蛋戰役之中,他就是用死歌在團戰中打出了鉅額傷害,幫助隊伍拿下了勝利。

    野核版本之後,儘管大量線上帶懲戒的英雄沒落,但人們發現野區 的死歌依然好用,於是路人局中死歌打野慢慢風靡起來,切為例不俗。

    打野是典型的後期英雄

    死歌打野其實早有先例,歷史悠久,在S4時期,當時剛剛從LCK賽區的王超戰隊SKT退下來的騰陽少主就在WE戰隊用過一次死歌打野,配合草莓的上單船長,形成一個偽全球流。

    這個英雄在打野上面比較簡單粗暴——做好視野,一圈一圈的刷,速到6級,隨時注意線上,有擊殺機會的情況下直接開啟大招收割人頭。

    但是他的弊端也很明顯,就是在前幾級的時候面對皇子雷克賽這樣的英雄幾乎沒有還手之力。很容易被反野滾起雪球。

    不過在當前版本下, 死歌還是能用一用的,只要稍微避開6級前的對拼,在中後期的團戰李死歌依然是一把好手。

  • 3 # 星空之蟲

    打野死歌一度成為各個伺服器的排位衝分甚至登頂首選英雄,顯然拳頭也注意到了死歌目前太過強勢,進行了一次削弱:

    R技能安魂曲傷害降低:由250/400/550(0.75法術強度)降低到200/350/500(0.75法術強度)

    整體來說r技能基礎傷害降低了一些,但影響不是特別大。

    死歌還是可以玩的,英雄機制不改就還是可以使用的。目前死歌搭配黑暗收割的打法強勢其實不完全依靠大招的強度,但肯定會受到一定的影響。

    死歌近幾個版本表現突出

    死歌在近期的表現一直很強勢,刷野效率高等等方面都是排位裡大家非常喜愛的選擇。

    很多峽谷之巔和韓服的高分玩家都會選擇使用死歌衝分,比如下面這位國服玩家,使用死歌僅僅125盤就衝到峽谷之巔1267分,翻看戰績大多數是全場傷害最高,並且經濟遙遙領先。

    死歌的整體能力有點太過強勢拳頭對於死歌的削弱也是中規中矩,經歷這次更新之後也許普通玩家會選擇的少一點,但是精通死歌套路的玩家仍然會選用,無傷大雅。

    整體來說,死歌還能可以繼續玩的,上分利器。

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