和拉格納羅斯同為四大元素首領的奧拉基爾,這一次雖然看似氣派,但是其實還可以算是個小便當,並不算是太難的頭目,一共分為三個階段。
第一階段要求的站位非常精確,戰術的制定也需要相當嚴謹;第二階段則是需要轉火快速,以及精準的控制小風暴死亡的時間;第三階段則是立體空間戰鬥,類似於瑪裡苟斯第三階段的立體戰鬥,但是無龍可騎,一般只要能打到第三階段,只要大家的反應不要太差,通常練習個兩三場就可以順利獲勝。
整場戰鬥分為3大階段,戰術都要準確執行才可能勝出。
P1團隊全體散開,每個治療可以和一個Dps或者坦克站在同一條從平臺中心引出的直線上,以使戰線不至於拉太長。
在[狂風爆發]開始施法時,注意[旋風陣列]的位置來決定是提前穿過颶風縫隙再調整位置還是順著颶風先跑,[狂風爆發]過後再穿縫隙。因為[狂風爆發]時沒有閃電,所以可放心調整位置。
P2近戰和遠端分別集中,坦克把風暴精靈拉到近戰範圍內殺掉即可,治療應該沒有任何難度。因為風暴精靈疊加的10%傷害Buff總共只持續20秒,所以應該先拉住前2個風暴精靈,等待第3個出現的時候再擊殺第一個,之後每到Buff結束前5秒擊殺下一個即可。
P3因為風暴雷雲的存在,所有成員在最高處或者最低處集合,並儘量保持同一高度。中了風暴雷雲的人離開團隊即可,群體擊退後儘快抬起血量。
風暴雷雲出現後所有人集體上升以避開雷雲。重複即可擊殺Boss。P3治療的藍會出現壓力,在治療承受不住前擊殺Boss吧。
和拉格納羅斯同為四大元素首領的奧拉基爾,這一次雖然看似氣派,但是其實還可以算是個小便當,並不算是太難的頭目,一共分為三個階段。
第一階段要求的站位非常精確,戰術的制定也需要相當嚴謹;第二階段則是需要轉火快速,以及精準的控制小風暴死亡的時間;第三階段則是立體空間戰鬥,類似於瑪裡苟斯第三階段的立體戰鬥,但是無龍可騎,一般只要能打到第三階段,只要大家的反應不要太差,通常練習個兩三場就可以順利獲勝。
整場戰鬥分為3大階段,戰術都要準確執行才可能勝出。
P1團隊全體散開,每個治療可以和一個Dps或者坦克站在同一條從平臺中心引出的直線上,以使戰線不至於拉太長。
在[狂風爆發]開始施法時,注意[旋風陣列]的位置來決定是提前穿過颶風縫隙再調整位置還是順著颶風先跑,[狂風爆發]過後再穿縫隙。因為[狂風爆發]時沒有閃電,所以可放心調整位置。
P2近戰和遠端分別集中,坦克把風暴精靈拉到近戰範圍內殺掉即可,治療應該沒有任何難度。因為風暴精靈疊加的10%傷害Buff總共只持續20秒,所以應該先拉住前2個風暴精靈,等待第3個出現的時候再擊殺第一個,之後每到Buff結束前5秒擊殺下一個即可。
P3因為風暴雷雲的存在,所有成員在最高處或者最低處集合,並儘量保持同一高度。中了風暴雷雲的人離開團隊即可,群體擊退後儘快抬起血量。
風暴雷雲出現後所有人集體上升以避開雷雲。重複即可擊殺Boss。P3治療的藍會出現壓力,在治療承受不住前擊殺Boss吧。