發育思路就是從中路開始蹭線,然後帶著中輔一起到邊路蹭線壓塔,如果對面邊路本身就打不過你家邊路沒有線權,這樣搞多幾次對面塔就要被磨掉,記住幫優不幫劣,多看小地圖,幫中搶線權,轉線時小心被蹲。塔推掉了就可以進野區了。老虎有著髒線獨一無二的優勢,你可以髒線前用強化普攻削一下對面血線,然後再蹭,這樣被蹭的人會想這個打野也不是完全不做事,別的打野就做不到。
至於反不反野主要還是取決於敵我陣容,現在紅buff的加強導致老虎即使在四級的打野中戰鬥能力一樣出色,建議反野時人形態進去,不要虎形態像個憨批一樣撲進去,萬一被蹲根本跑不了,大多時候人形態為主,一技能探草,打團前切虎形態加移速趕路,團開起來了切人形態找位置輸出,玩法和射手一樣,看對面差不多殘了在變虎咬上去。蹲人也建議人形態蹲人,第一發被動平a傷害很高,刷野時不要過度使用技能,平a的傷害足夠了。
第一條暴君比先知主宰更重要,爭取先搶掉,找機會蹲人,蹲死一個就配合隊友拆塔。老虎前期節奏兇,無非是兩種節奏,一個是反炸野區開啟節奏,二是和隊友殺了人或者趕走人拆塔節奏,前期掉塔特別傷,意味著視野野區丟失和線上無法好好發育,然後此消彼長。
控制多一定出抵抗鞋,別出攻速鞋,練好折返跳,肉多出了末世就出隕星,然後看情況出裝。
蹲人主要是人形態打殘,再用虎形態收割。缺視野無法探出草裡是否有人,那趕路用虎形態,因為要預防別人蹲你好用虎跳開。打團不一定非得切後,因為老虎主打節奏,中後期爆發傷害在刺客裡墊底容易有進無出,可以看對方輔助是不是死保射手法師,是就消耗,殘了再撲進去,注意某些關鍵控制技能或者大招有沒有交。如果經濟領先很多帶著隊友直接壓死就行了。
最後,就是對於操作的話,其實不太重要了,不過還是要練習一下折返跳取消後搖,具體就是二技能第一段同時拉好折返方向的方向鍵,再接一技能或變身就可以取消了,這個技巧可以加快你刷野速度和前期用虎形態秒人。總的來說老虎是一個意識大於操作的英雄,我感覺是提高打野思路最好的英雄,玩好老虎對你以後玩其他的打野也有提升的!
發育思路就是從中路開始蹭線,然後帶著中輔一起到邊路蹭線壓塔,如果對面邊路本身就打不過你家邊路沒有線權,這樣搞多幾次對面塔就要被磨掉,記住幫優不幫劣,多看小地圖,幫中搶線權,轉線時小心被蹲。塔推掉了就可以進野區了。老虎有著髒線獨一無二的優勢,你可以髒線前用強化普攻削一下對面血線,然後再蹭,這樣被蹭的人會想這個打野也不是完全不做事,別的打野就做不到。
至於反不反野主要還是取決於敵我陣容,現在紅buff的加強導致老虎即使在四級的打野中戰鬥能力一樣出色,建議反野時人形態進去,不要虎形態像個憨批一樣撲進去,萬一被蹲根本跑不了,大多時候人形態為主,一技能探草,打團前切虎形態加移速趕路,團開起來了切人形態找位置輸出,玩法和射手一樣,看對面差不多殘了在變虎咬上去。蹲人也建議人形態蹲人,第一發被動平a傷害很高,刷野時不要過度使用技能,平a的傷害足夠了。
第一條暴君比先知主宰更重要,爭取先搶掉,找機會蹲人,蹲死一個就配合隊友拆塔。老虎前期節奏兇,無非是兩種節奏,一個是反炸野區開啟節奏,二是和隊友殺了人或者趕走人拆塔節奏,前期掉塔特別傷,意味著視野野區丟失和線上無法好好發育,然後此消彼長。
控制多一定出抵抗鞋,別出攻速鞋,練好折返跳,肉多出了末世就出隕星,然後看情況出裝。
蹲人主要是人形態打殘,再用虎形態收割。缺視野無法探出草裡是否有人,那趕路用虎形態,因為要預防別人蹲你好用虎跳開。打團不一定非得切後,因為老虎主打節奏,中後期爆發傷害在刺客裡墊底容易有進無出,可以看對方輔助是不是死保射手法師,是就消耗,殘了再撲進去,注意某些關鍵控制技能或者大招有沒有交。如果經濟領先很多帶著隊友直接壓死就行了。
最後,就是對於操作的話,其實不太重要了,不過還是要練習一下折返跳取消後搖,具體就是二技能第一段同時拉好折返方向的方向鍵,再接一技能或變身就可以取消了,這個技巧可以加快你刷野速度和前期用虎形態秒人。總的來說老虎是一個意識大於操作的英雄,我感覺是提高打野思路最好的英雄,玩好老虎對你以後玩其他的打野也有提升的!