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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。

    道具獲取採用抽獎形式是很多遊戲的慣例,很多經典遊戲都是如此,明日之後的抽圖紙也不例外,這種方法的好處自然是歐洲人可以一發入魂,但是缺點也很明顯,絕大多玩家都不是歐洲人。

    不過最近關於手遊版號的新規定出臺,道具抽取方式或許要進行改革,那麼這些對明日之後有什麼影響呢?下面就一起來看看吧。

    目前的明日之後的抽取道具,主要是在體現在3個方面,一個是抽取配方圖紙,這是常駐的抽取方式;第二就是活動抽取道具,比如新年奪寶、幸運奪寶等等,雖然裡面道具很多多,但是往往玩家想要只有那麼1-2個典藏限定塗裝;第三個就是禮包抽取了,代表是無人機禮包,其坑爹機率也是很驚人的,不是大佬根本不敢抽。

    那麼這些抽取都是按照一定的抽中比例設計的,這些比例按照國家對手遊的有關要求,在網站上進行了公示,當然貝斯手個人認為這種意義並不大,因為他是按照每一次抽取進行計算的比率,假設一個物品抽中機率是50%,給你的感覺很多,但是他每次都會進行一個機率計算,所以也可能出現連續N次抽不中的情況。

    而這次新手遊版號規定中,明確的提出了不允許使用百分比的機率來表示抽取道具玩具,而要改為次數,也就是說最大抽取多少次才能得到這個道具,這變相也就是逼迫遊戲策劃為抽取道具設定保底。

    其實就算按照這個規定執行,也會有很多漏洞讓策劃可鑽,比如說讓大家想要的道具變為贈品,舉例你想要抽一個無人機晶片,那麼策劃可以設計一個禮包,保證每次都可以開出一個材料,而無人機晶片則是贈品,這樣你為了得到晶片還是要無限開。

    另外一種方法就是將必得某個道具的次數增加,當數字足夠大的時候,比如上萬次、十萬次,那麼這個數字也失去了參考意義,實際上玩家也不會因此而省錢,策劃也不會因而少賺錢。

    不過這對被各種抽取道具坑過的玩家來說還是一個好訊息,至少國內的手遊市場越來越規範,而玩家在遊戲的時候也可以少花錢,至於保底嘛,對歐洲來說是不存在的,歐洲人一發就可以出典藏,也是美滋滋。

    好了,今天就聊到這裡,大家覺得道具抽取以後會怎麼改呢,你覺得保底好還是機率抽取好?

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