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  • 1 # 菲菲菲芮希

    遊戲說到底是文化產業的一種,經濟文化互相影響也在所難免。辯證地看,遊戲氪金對於社會發展的負面影響,如樓主所說,一部分人為了氪金不惜讓自己陷入經濟困境,其實並不能完全單方面把責任歸在遊戲身上。毋庸置疑,遊戲作為一種文化產業,不僅是一種文化軟實力的體現,也從各個方面,比如硬體、周邊、品牌等拉動著經濟發展。最近育碧很火的《刺客信條起源》,古埃及的宏大歷史背景,各種從神話中提取出來的DLC(遊戲追加內容)就讓很多玩家流連忘返,拍手稱奇。

    而正在慢慢退熱的《絕地求生》,讓硬體瘋漲了一波不說,更是催生了很多遊戲廠商的奮力競爭。各種遊戲展、全新的遊戲理念也爭相吸引一輪輪投資。從這個角度來說,遊戲對社會發展的推動作用不容小覷。

    回到題主的問題。

    在遊戲中氪金,雖說是遊戲廠商有意引導的結果,但說到底是玩家的自身行為,因為你可以選擇,並沒有強制性。企鵝的遊戲不用說,只要你有錢,那你就能“為所欲為”。steam上的遊戲大多數內購還是面板、DLC等,比如csgo,氪金並不能讓你在遊戲上獲得優勢,氪金完全是出於玩家的熱愛。所以,玩家的自身行為也就談不上對社會能造成多大影響了。畢竟你氪不氪金,火麒麟就在那裡,愛買不買。氪金氪到家破人亡的,一般有很多共性,比如生活空虛、家庭不幸福、自控力差等等,社會個人因素也有很大部分責任。凡事都有兩面性,騎馬不套繩子,終究要摔斷腿,氪金無節制,那你也遲早注孤生。

  • 2 # 遊秀

    首先,玄不救非氪不改命……

    其次,氪金就氪金了,你別想那麼多了。別想些有的沒的,浪費時間。

    打個比方:一個人去旅遊主要是是自己愉悅身心。那麼一群人旅遊就推動了當地經濟。

    遊戲一個道理。

    最後,這問題真的蠢

  • 3 # 啦啦啦給

    社會發展當然是朝氣蓬勃的,有很多遊戲公司,就是因為充值而擴大起來的,比如騰訊,因為遊戲面對的是廣大網路消費者,有很多人都會上網,一旦進去一款遊戲逛逛,覺得好玩充了一元錢,這對於你當然是九牛一毛。但是如果是有十幾萬人都充了一元呢?

    這就很搞錢了對不對,這就跟類似於全世界的人每個人給你一毛錢的這種大概念了,況且對於很多人來說,還不止充一元。

    看看很多的行業,因為遊戲,有了運維,有了開發,有了代練,有了推廣,有了實施和測試,這對於社會來說都是一種進步,都是一種行業,工資都還可以,正是因為賺錢,所以人們才會往那裡奔啊。

    對於玩家本身,他們只是為了獲得很好的體驗,獲得更好的待遇,比如加經驗,加福利等等,氪金的人一般都不會缺錢的,再說了,每個人每個月也就從工資裡抽幾百來玩玩,一年下來也有近一萬了,他們也不是一下子就充一萬,所以也不會被家裡人說啥的,都是積少成多。

    至於達到什麼度,那就得看自己的癮有多大了,不管怎麼說,就算是玩遊戲充錢,也比那些網上賭博的人要好太多,如果玩遊戲跟賭博,被家裡人知道,家裡人肯定更希望你玩遊戲充錢吧。

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