按照技能說明來看釘刺部份內容”造成40%的釘刺傷害”所以許多人理解釘刺傷害為實際造成了的釘刺傷害.這就使得他們認為毒蛇釘刺的雕文沒有價值,因為你必須等到釘刺結束以後才能打出奇美拉.
幸好,這個問題不是很難驗證.戰鬥記錄可以提供單獨的”毒蛇釘刺-奇美拉”的傷害量.所以我在英雄假人上面做了一系列毒蛇釘刺的測試,先釘刺然後立刻射出奇美拉,這樣得到了大約有20個結果. 另外一種是用釘刺射擊,然後等到差不多釘刺快要消失時候射出奇美拉,結果是兩種情況沒有任何差別.
我加入了毒蛇釘刺雕文繼續我的測試,確實我每次傷害大約提高了400(沒有buff,沒有獵人印記,移除飾品觸發).之後的測試,又再一次說明了釘刺在目標身上持續時間沒有任何的影響.
那雕文有價值麼?
還不確定.(Dunno = Don’t Know )我想這週末花些時間來從理論上看看對射擊獵有用的雕文.不過,現在要看毒蛇釘刺雕文的作用很容易.這裡是毒蛇釘刺傷害的公式.
遠端攻強 * 0.2 + 1210
假設我們在一個Raid裡帶上印記大約有7000的遠端攻擊強度.當然,這可能根據Raid組合會有變化,但是我們就以這個當基準看看吧. 我們的釘刺能造成2610的傷害.附帶天賦強化毒蛇釘刺,可以多30%也就是 3393的樣子.
釘刺每3秒一跳,跳15秒(5次),每跳678.6的傷害.釘刺雕文增加6秒,也就是多2跳,加了大約1357.2的總傷害.
基於3393的傷害計算,現在釘刺有4750.2的傷害.
奇美拉射立即附帶40%釘刺總傷害.所以相當於1357的傷害,加雕文就是1900.也就是說每次奇美拉射擊增加543的傷害.假設你10秒一次奇美拉射擊那麼這個雕文給你54.3的DPS提升.
話說回來,實際應該沒有那麼簡單的.因為奇美拉附帶的釘刺傷害可以產生暴擊.假設我們buff後有40%的暴擊.我們按比例來看看它的傷害(60%的普通,40%致命)如下所示:
基礎釘刺:1923.8
附加雕文釘刺:2660
現在再看, 雕文提供了額外大約736.2的傷害.同樣,每10秒一次奇美拉就是73.6的DPS提升(實戰應該還會更高,因為當前沒有考慮致死射擊這個天賦的作用.)
不論從任何角度來看,毒蛇釘刺雕文對於射擊獵來說都是殺手鐧.
按照技能說明來看釘刺部份內容”造成40%的釘刺傷害”所以許多人理解釘刺傷害為實際造成了的釘刺傷害.這就使得他們認為毒蛇釘刺的雕文沒有價值,因為你必須等到釘刺結束以後才能打出奇美拉.
幸好,這個問題不是很難驗證.戰鬥記錄可以提供單獨的”毒蛇釘刺-奇美拉”的傷害量.所以我在英雄假人上面做了一系列毒蛇釘刺的測試,先釘刺然後立刻射出奇美拉,這樣得到了大約有20個結果. 另外一種是用釘刺射擊,然後等到差不多釘刺快要消失時候射出奇美拉,結果是兩種情況沒有任何差別.
我加入了毒蛇釘刺雕文繼續我的測試,確實我每次傷害大約提高了400(沒有buff,沒有獵人印記,移除飾品觸發).之後的測試,又再一次說明了釘刺在目標身上持續時間沒有任何的影響.
那雕文有價值麼?
還不確定.(Dunno = Don’t Know )我想這週末花些時間來從理論上看看對射擊獵有用的雕文.不過,現在要看毒蛇釘刺雕文的作用很容易.這裡是毒蛇釘刺傷害的公式.
遠端攻強 * 0.2 + 1210
假設我們在一個Raid裡帶上印記大約有7000的遠端攻擊強度.當然,這可能根據Raid組合會有變化,但是我們就以這個當基準看看吧. 我們的釘刺能造成2610的傷害.附帶天賦強化毒蛇釘刺,可以多30%也就是 3393的樣子.
釘刺每3秒一跳,跳15秒(5次),每跳678.6的傷害.釘刺雕文增加6秒,也就是多2跳,加了大約1357.2的總傷害.
基於3393的傷害計算,現在釘刺有4750.2的傷害.
奇美拉射立即附帶40%釘刺總傷害.所以相當於1357的傷害,加雕文就是1900.也就是說每次奇美拉射擊增加543的傷害.假設你10秒一次奇美拉射擊那麼這個雕文給你54.3的DPS提升.
話說回來,實際應該沒有那麼簡單的.因為奇美拉附帶的釘刺傷害可以產生暴擊.假設我們buff後有40%的暴擊.我們按比例來看看它的傷害(60%的普通,40%致命)如下所示:
基礎釘刺:1923.8
附加雕文釘刺:2660
現在再看, 雕文提供了額外大約736.2的傷害.同樣,每10秒一次奇美拉就是73.6的DPS提升(實戰應該還會更高,因為當前沒有考慮致死射擊這個天賦的作用.)
不論從任何角度來看,毒蛇釘刺雕文對於射擊獵來說都是殺手鐧.