在《暗黑破壞神》玩家群中,確有此觀點的流傳,即:D3並非《暗黑破壞神》“正統續作”,但卻是萌新入坑該遊戲的最佳選擇。
2000年,人類社會進入新千年。遊戲圈同樣也迎來了屬於自己的發展黃金期,這一年最具代表性的遊戲,便是後來被稱為“暗黑like”鼻祖的《暗黑破壞神2》。
[暗黑2]
而《暗黑3》作為D2的續作,理應延續前作的遊戲設計,但暴雪選擇了重新構架整個遊戲。將D2中需要付出大量時間成本的設計,一股腦削弱砍除。以天賦系統為例,D2有屬性點與技能點的配合使用。而在D3裡,暴雪直接將屬性點移除,使用了全技能解禁的模式。
這在一定程度上,方便了新手玩家進行簡單的BD搭配。
[暗黑3]
再就是大小秘境的設計,它在一定程度上讓D3後期刷圖侷限在這兩種模式間。因為地圖的隨機性以及掉落隨機,使玩家短期內不會厭倦單一遊戲模式。而大小秘境設計,在一定程度上縮短了玩家的探索時間,加快了遊戲節奏。
D3小秘大概2~4分鐘一局,大秘5~15分鐘。明確的秘境時間給了玩家明確的遊戲選擇,拋去了D2繁瑣的刷圖流程。
舉個例子說明下,若將刷圖比喻為吃飯。D2的刷圖流程就是先找廚房,然後端到餐廳才能正式開始就餐。而D3則是暴雪幫你端出來放到了餐桌上,你唯一要做的就是把它吃下去。
總結一下,D3之所以比D2更適合新手入坑,主要是弱化了遊戲複雜程度。而且,在主線劇情上採用了隨等級解鎖技能的設計,一步步帶領玩家瞭解遊戲的核心機制。劇情打完,差不多已70級,寶石,天賦系統等核心玩法,也已熟記於心了。
在《暗黑破壞神》玩家群中,確有此觀點的流傳,即:D3並非《暗黑破壞神》“正統續作”,但卻是萌新入坑該遊戲的最佳選擇。
遊戲設計2000年,人類社會進入新千年。遊戲圈同樣也迎來了屬於自己的發展黃金期,這一年最具代表性的遊戲,便是後來被稱為“暗黑like”鼻祖的《暗黑破壞神2》。
[暗黑2]
而《暗黑3》作為D2的續作,理應延續前作的遊戲設計,但暴雪選擇了重新構架整個遊戲。將D2中需要付出大量時間成本的設計,一股腦削弱砍除。以天賦系統為例,D2有屬性點與技能點的配合使用。而在D3裡,暴雪直接將屬性點移除,使用了全技能解禁的模式。
這在一定程度上,方便了新手玩家進行簡單的BD搭配。
[暗黑3]
再就是大小秘境的設計,它在一定程度上讓D3後期刷圖侷限在這兩種模式間。因為地圖的隨機性以及掉落隨機,使玩家短期內不會厭倦單一遊戲模式。而大小秘境設計,在一定程度上縮短了玩家的探索時間,加快了遊戲節奏。
D3小秘大概2~4分鐘一局,大秘5~15分鐘。明確的秘境時間給了玩家明確的遊戲選擇,拋去了D2繁瑣的刷圖流程。
[暗黑3]
舉個例子說明下,若將刷圖比喻為吃飯。D2的刷圖流程就是先找廚房,然後端到餐廳才能正式開始就餐。而D3則是暴雪幫你端出來放到了餐桌上,你唯一要做的就是把它吃下去。
結語總結一下,D3之所以比D2更適合新手入坑,主要是弱化了遊戲複雜程度。而且,在主線劇情上採用了隨等級解鎖技能的設計,一步步帶領玩家瞭解遊戲的核心機制。劇情打完,差不多已70級,寶石,天賦系統等核心玩法,也已熟記於心了。