小夥伴們在黑暗之魂1、2代相信都開過荒了,可是第三代呢?今天就給小夥伴們分享《黑暗之魂3》的開荒技巧,有興趣的玩家可以來看看。 1.出身選擇騎士或者戰士為佳。 騎士防具非常好,可以穿著打通一週目畢業。 戰士的小斧頭非常給力,攻擊力不俗,打大多數敵人可以硬直,就是攻擊距離有點短。 2.法術系的職業開荒非常蛋疼。 二代開荒時法爺依靠遠端biubiu可以簡單的推倒一些BOSS,強力敵人。3代就沒這些好事了,舉個例子,法師對寶石結晶蟲傷害非常低,會讓你氣的直跺腳。BOSS戰有些人形系BOSS會像血緣詛咒的玩家那樣側滑步閃避玩家遠端攻擊。 三代法術想要打出稍高點傷害需要蓄力,然而蓄力的話你就會給敵人撲臉的時間…… 3.巨盾神教有望一統江湖。 大盾抗打擊能力一流,二代時候面對強力敵人和後期BOSS即使巨盾也吃不住,必須學翻滾,3代巨盾幾乎可以一路莽到底。後期的無名之王BOSS翻滾黨要受很多苦。而巨盾黨拿著獵龍大盾就可以安逸的走位輸出。 4.魔法,弓箭只能作為輔助,不能擔當主力。 5.開局出身禮物建議選擇火焰變質寶石,遊戲初期(王城外圍城牆和不死街)80%-90%的敵人弱火。 6.巨劍神教和雞腿神教被砍的很厲害。 案例一:某播主拿巨劍在古墓地牢打骷髏兵,多段重擊,結果第一下重擊鉅額傷害,直接把骷髏打散架了,後面掄空,只能等骷髏重新組合起來再打。看著真蛋疼! 案例二:2代時候巨劍和大雞腿在敵人出招時候,直接可以把敵人按趴。但是在本座,小怪在出招時候被巨劍拍,經常的對著砍。我懷疑3代有“硬直保護”這一說,就是連續對同一目標攻擊,目標硬直會不斷折扣,這對於削韌武器來說是個噩耗。 覺得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都變慢了。 7.多數BOSS沒有“套路”可供投機取巧。 打個比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被舉盾繞後流“賴死",有好幾個UP用這個習慣對付三代的BOSS和小兵,結果瘋狂受苦。就連普通的騎士小怪都會在你舉盾繞他的時候,他會用盾牌猛擊你的盾牌,造成破防,然後反殺!!! BOSS戰,對付2代巨型BOSS有個口訣叫"襠下做人",有這個癖好的同學最好改改,否則會瘋狂受苦。 8.多位UP主播在被採訪回覆說,3代的彈反判定是歷代最難的
小夥伴們在黑暗之魂1、2代相信都開過荒了,可是第三代呢?今天就給小夥伴們分享《黑暗之魂3》的開荒技巧,有興趣的玩家可以來看看。 1.出身選擇騎士或者戰士為佳。 騎士防具非常好,可以穿著打通一週目畢業。 戰士的小斧頭非常給力,攻擊力不俗,打大多數敵人可以硬直,就是攻擊距離有點短。 2.法術系的職業開荒非常蛋疼。 二代開荒時法爺依靠遠端biubiu可以簡單的推倒一些BOSS,強力敵人。3代就沒這些好事了,舉個例子,法師對寶石結晶蟲傷害非常低,會讓你氣的直跺腳。BOSS戰有些人形系BOSS會像血緣詛咒的玩家那樣側滑步閃避玩家遠端攻擊。 三代法術想要打出稍高點傷害需要蓄力,然而蓄力的話你就會給敵人撲臉的時間…… 3.巨盾神教有望一統江湖。 大盾抗打擊能力一流,二代時候面對強力敵人和後期BOSS即使巨盾也吃不住,必須學翻滾,3代巨盾幾乎可以一路莽到底。後期的無名之王BOSS翻滾黨要受很多苦。而巨盾黨拿著獵龍大盾就可以安逸的走位輸出。 4.魔法,弓箭只能作為輔助,不能擔當主力。 5.開局出身禮物建議選擇火焰變質寶石,遊戲初期(王城外圍城牆和不死街)80%-90%的敵人弱火。 6.巨劍神教和雞腿神教被砍的很厲害。 案例一:某播主拿巨劍在古墓地牢打骷髏兵,多段重擊,結果第一下重擊鉅額傷害,直接把骷髏打散架了,後面掄空,只能等骷髏重新組合起來再打。看著真蛋疼! 案例二:2代時候巨劍和大雞腿在敵人出招時候,直接可以把敵人按趴。但是在本座,小怪在出招時候被巨劍拍,經常的對著砍。我懷疑3代有“硬直保護”這一說,就是連續對同一目標攻擊,目標硬直會不斷折扣,這對於削韌武器來說是個噩耗。 覺得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都變慢了。 7.多數BOSS沒有“套路”可供投機取巧。 打個比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被舉盾繞後流“賴死",有好幾個UP用這個習慣對付三代的BOSS和小兵,結果瘋狂受苦。就連普通的騎士小怪都會在你舉盾繞他的時候,他會用盾牌猛擊你的盾牌,造成破防,然後反殺!!! BOSS戰,對付2代巨型BOSS有個口訣叫"襠下做人",有這個癖好的同學最好改改,否則會瘋狂受苦。 8.多位UP主播在被採訪回覆說,3代的彈反判定是歷代最難的