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在《和平精英》後續的更新內容裡也不會出現各種“還原端遊”的細節,但是,這並不代表這個遊戲後續的內容不會跟《絕地求生》無關,畢竟現在遊戲內的地圖就是沿用了原來《刺激戰場》的,而《刺激戰場》就是還原《絕地求生》,如果《和平精英》要更新內容,更新地圖,肯定還是會從《絕地求生》那邊直接借鑑,但肯定不會說是還原《絕地求生》了,只是會有另外一種說法而已。
雖然,這樣看起來非常麻煩,從《刺激戰場》硬生生的更新到了《和平精英》,但是,騰訊為了能夠盈利還是想盡了一切辦法,不過好在時隔一年多的時間,終於讓《刺激戰場》加入了充值系統,只是現在的《和平精英》已不再是當初的《刺激戰場》了,這也是騰訊很無奈的地方,他也想直接在《刺激戰場》上加入充值系統,但因為版號的原因才秘密研發了《和平精英》。
未來,至少在國服方面,應該是不會有《絕地求生》手遊了,只會有《和平精英》存在,但好在遊戲核心玩法依舊如此,只是加入了一些讓人一臉問號的設定,特別是毒圈等地方的設定,忍忍吧,這也是沒辦法的事情。
在和平精英當中有一個遊戲模式可以稱得上是鋼槍玩家的最愛,就是4v4的團隊模式。這個模式的大概意思就是說兩支隊伍進入到一個地圖當中,,當玩家們的健康值降低為0的時候就會被淘汰,但是這個時候玩家們並不會一直處於隊友的視角當中,而是會再次登上飛機進行跳傘。隨後再一次進入該區域與隊友們一同作戰。
很多玩家都比較喜歡這個模式,因為在正常的大逃殺模式當中,除非是直接跳機場自閉城這種落地就非常多人的地方,否則是沒有很多鋼槍的機會的,地圖越大越是如此。大部分的情況都是玩家們落地蒐集物資,隨後會觀察圈型,根據安全區的位置決定是開車轉移還是去毒邊堵人。當然大部分玩家都會直接轉移到安全區中心,在這個過程當中基本是不會打架的,尤其是大家物資都不缺的時候,一般都只會找個地方苟一下,或者找高點打靶。所以說在一局遊戲當中跟其它玩家進行面對面的對抗只是少數時間。
這就會導致很多玩家覺得等待過程很無趣,更有甚者會選擇在第一個安全區縮完之後找到一箇中心點,這些都是正常操作。這也是反映了在正常大逃殺模式當中有一部分時間是有些無趣的,但是團隊模式就取消了這個困擾。玩家們會在一個地圖的一部份區域進行戰鬥,這種比較小的區域就會爆發相當激烈的戰鬥。而且這個團隊模式當中只有。兩支隊伍,大家就可以專心致志的鋼槍,極少會出現被人偷屁股的情況,這也是這個模式這麼受人歡迎的原因。
手遊這個模式這麼受歡迎,端遊玩家們也是蠢蠢欲動,想要將這個模式移植到pc端的絕地求生當中。但是很久之前絕地求生就上線了死鬥模式,每支隊伍會有十個玩家,然後依舊是在一個小地圖的區域當中,玩家們在飛機上會隨機獲得一把步槍武器。區別就是在一個小地圖當中會有一百個玩家對戰,那真的是炮火連天。而且在這個模式當中,沒有和平精英當中的那種自動回血機制。但是玩家們可以自動獲得繃帶等基礎藥物,而且可以拾取擊殺掉的玩家的武器。不過這個模式還是比較亂,剛出來的時候玩過兩次,但是每次都會被來自四面八方的玩家幹掉,就沒什麼遊戲體驗了。