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  • 1 # 錦某人OL

    本期研究話題:某玩家爆料新裝備“復仇反甲”,或將帶動新玩法“一神滅神流”,對此你怎麼看?

    屬性值:提供1500點最大生命值。唯一主動“復仇反擊”:降低自身所受傷害30%,2秒後對400範圍內敵人反彈2秒內所受到傷害的50%,冷卻時間90秒。

    所謂的“一神滅神流”又是什麼流派!

    無論是“養豬流”還是“獻祭流”,只要是一提到什麼什麼流就知道絕對不是正常玩法,所以我們可以走一走偏門看看這個“一神滅神流”到底是什麼玩法。

    其中的“一神”指的就是隻需要一件神裝,而他就是“復仇反甲”,“滅神”意思就是消滅、擊敗敵方英雄,所以“一神滅神流”玩法就是透過復仇反甲這麼一件裝備來消滅敵方英雄,玩的就是這件裝備的反傷害效果。

    所謂的“一神滅神流”主要就是因為復仇反甲這件裝備描述不嚴謹造成的。例如反傷刺甲明確了只能夠反彈受到的物理傷害,甚至是加紅進行標註,但是復仇反甲卻非常籠統,不嚴謹。反傷需要是在兩秒之後,這種延時類的應該增加前提條件,假如“前提條件是兩秒後沒有被擊殺”,也正是因為沒有這個前提條件,所以會出來什麼“一神滅神流”。

    只出一件復仇反甲,其他什麼裝備都不出或者出一個鞋子,然後就是找目標討打去。因為一點都不肉,稍微被打一下可能就會出現鉅額傷害,然後50%返還,絕對是非常恐怖的,甚至是會出現無人敢打的情況。還需要提到的一點,水晶、防禦塔……造成的都是傷害,這件裝備上可沒有明確是什麼傷害!

  • 2 # 榮耀嘉話

    說實話看到這件裝備的第一眼之後,我覺得這個裝備有點無敵,但是我仔細一看,好像不是那麼回事,先不論真假,下面分享一下我對這件裝備的看法。

    首先從具體屬性上來定義這件裝備。

    不用我多說了,從復仇反甲這件裝備提供1500點生命值來看,這件裝備就是一件防禦屬性的裝備了。

    再從被動的復仇反擊來看這件裝備如何使用才能發揮最大效果。

    復仇反擊:降低自身所受傷害的30%,2秒後對400範圍內的敵人反彈 2秒內所收到傷害的50%,冷卻時間90秒。

    其實乍一看這個效果非常厲害,但是我覺得這個使用條件還是比較惡劣的,首先這件裝備在前期我是個人是不建議出的,畢竟只有1500點的生命值加成,沒有任何的護甲加成,打架的時候很脆。

    雖然自身有減傷30%,但是我覺得還是不太好,在中後期出比較好,那樣自身的護甲和生命值都高了之後,這件裝備的特效就顯現出來了,能抗揍。

    不過對於反彈傷害的範圍我個人比較擔憂,只有400碼,對於沒有位移的坦克英雄來說就很難對射手或者法師造成實質性的傷害,最多就是減傷效果可以觸發,而這個傷害效果就難發揮了。

    所以我個人覺得這件裝備還是比較適合那種有位移,可以強開團的半肉戰士或者坦克使用。

    比如白起,劉邦,蘇烈,夏侯惇等等。

    而所謂的“一神滅神流”我個人覺得不如叫“一身滅神流”。

    雖然這件裝備沒有具體用過,但是我覺得這個裝備不適合前期出,就像霸者重灌一樣,只有血量加成,沒有護甲加成,前期還是比較脆的。

    但是到了後期就不一樣了,有2到3件護甲生命值防禦裝備之後,復仇反甲的作用就明顯了,利用自身的高額護甲加成,再加上被動的降低30%傷害根本沒人能打得動,就算你能打動也沒關係,你打的傷害我還會加倍還給你,所謂傷敵一千自損八百就是如此了吧。

    不過對於一些射手英雄來說,這件裝備真的就只能給自己減傷了,因為真的進不了身,比如公孫離,馬可波羅,李元芳,孫尚香這個幾個帶有位移 的英雄來說,反傷的效果就很難奏效了。

    不過對於這件裝備的真假我目前還是持懷疑態度的,畢竟一件裝備減傷30%,再加上護甲,減傷的這個效果有點變態了,誰能打的動呢?

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