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  • 1 # 遊戲震驚部
    而這個新遊的內容是什麼問題導致,玩家不認同它的存在,其實很大的原因就是為了過審修改的遊戲內容模式,以及一些非正常的細節問題,另外就是把玩家的智商放在地面上來回摩擦的提示:“你已進入前五名,要不要繼續遊戲”?玩家對刺激戰場改版後的反應

    對於新版刺激戰場《和平精英》,從所有粉絲對當前的評價來看,感覺就是“差”這種體驗,而差在什麼地方?先是畫質上偏向卡通,貼圖上的改動越發真實,操作打擊感比之前要差,擊打人物的過程感覺打在牆壁上,然後這種共贏的機制,讓遊戲少了緊張感,另外這個訊號圈和補電池的機制,完全少了堆藥打藥和對抗的刺激!

    所以這也是玩家不認同這個遊戲的緣故,但這些改動讓原本惡劣遊戲過程較為和平,去除了較多的“暴力”因子元素,從正面意義上還是具備正確的導向作用,但要說遊戲體驗,可能就很差勁了,而至於商城系統的加入,這是遊戲最基本的收入來源,之前的雲玩家一直起鬨這個,現在基本上都沒聲音了,因為跟遊戲體驗相比,氪金壓根就不是事,不過不滿意歸不滿意,現在國內也就這款遊戲熱門,這些想要解除安裝的玩家也僅是一小部分,其實對遊戲沒有多少影響。

    遊戲運營留下的最後一條後路

    那體驗感這麼不好,玩家肯定是會流失,同時這個時候也會有人想帶節奏,就比如說起鬨和平精英超過億的解除安裝量,然後光子考慮讓刺激戰場迴歸這樣的訊息出來,想想都知道真實下載量都沒那麼龐大,所以這種浮誇的訊息聽聽就好,但是也會被帶一波節奏!

    如果真有這種事發生,遊戲運營也會預測到,所以刺激戰場在被下架之前,遊戲運營已經給自己鋪了一條退路,那就是的刺激戰場國際服,該伺服器是騰訊和藍洞共同的合作,不受國內影響可進行商業化操作,在刺激戰場未有下架的訊息前,這個刺激戰場亞服就被放出來了,那一旦下架造成問題,這個服務就是最好的退路。

    然後現在的情況就是如此,玩家對新遊的好感度偏差,同時刺激戰場亞服的內容和原來的那個國服一樣,而且還做的更加的有趣,那些解除安裝完遊戲,有忍不住想玩遊戲的玩家,亞服就成了最主要的退路,不過這兩個遊戲現在都能進行商業運作,所以玩家怨氣就算是再大,也不影響騰訊盈利!

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