眾所周知,現階段魔獸世界正式服中“職業歧視”非常嚴重,經常出現在大秘境中只要戰賊德,在團本中只要遠端法刀的情況,哪怕你裝等再高,也可能沒人組,這種情況在大秘境比賽之後尤其嚴重,這也導致一些玩弱勢職業的玩家無比痛苦。再加上魔獸世界正式服中神器能量需要花費大量時間,想要換職業也並非易事。於是一些對正式服失望的玩家打算前往即將開放的懷舊服,又怕懷舊服也有“職業歧視”,其實這是完全不用擔心的,在魔獸世界60年代是沒有所謂的“職業歧視”的。
其實魔獸世界之所以出現“職業歧視”,根本原因就是強行職業平衡導致的職業同質化,職業同質化帶來的影響就是沒有哪個職業是不可替代的,並且職業同質化越嚴重,“職業歧視”也越嚴重,到了8.0版本“職業歧視”已經到了令人無法接受的程度。而在魔獸世界60年代各職業可謂特色鮮明,因此不會出現所謂的“職業歧視”。
魔獸世界60年代一共九大職業,現在大家總會說60年代就是“戰法牧”鐵三角,其實每個職業都有自己的定位和功能性,並且是其他職業無法替代的,比如戰士就是抗怪的,獵人、法師以及盜賊就是輸出的,牧師、薩滿、聖騎士以及小德就是治療,雖然在相同的位置上同樣有強弱之分,但是差距並不大。
再加上各職業都有不可或缺的BUFF,比如騎士的祝福、薩滿的圖騰、小德的爪子等等,所以每個職業都有進本的理由,並且60年代的團本可以容納40人,無非就是多和少的問題。不過魔獸世界60年代雖然沒有“職業歧視”,卻有天賦歧視,如果你選擇一個冷門天賦,會非常難進組,比如混合職業想打DPS基本不會有人組。
不僅是團本魔獸世界60年代五人本同樣沒有“職業歧視”,沒有大秘境的存在,五人副本本身就沒有太高的強度,低階五人本任何組合都能打,甚至不帶坦克,用獵人的寵物都能抗,包括小德雖然沒有常規復活技能,但是60年代本身治療職業比較少,所以小德大家都是搶著要。而像三大這樣的小型團隊副本,玩家們也會組相應的職業進本,以前比較常見的就是斯坦索姆8人隊,每個職業一個人也不用相互搶裝備。
另外,魔獸世界60年代除了沒有“職業歧視”之外,連裝備歧視都沒有,只要等級夠,不管你穿什麼裝備都可以進組,MC時代一身藍綠進組的情況非常普遍,當然到了60年代後期,玩家們開始要求法強和攻強,這也是強力黨的雛形。因此懷舊服中可能不會出現“職業歧視”,但是一定會出現“裝備(屬性)歧視”,畢竟現階段的玩家比當年更加追求效率。
眾所周知,現階段魔獸世界正式服中“職業歧視”非常嚴重,經常出現在大秘境中只要戰賊德,在團本中只要遠端法刀的情況,哪怕你裝等再高,也可能沒人組,這種情況在大秘境比賽之後尤其嚴重,這也導致一些玩弱勢職業的玩家無比痛苦。再加上魔獸世界正式服中神器能量需要花費大量時間,想要換職業也並非易事。於是一些對正式服失望的玩家打算前往即將開放的懷舊服,又怕懷舊服也有“職業歧視”,其實這是完全不用擔心的,在魔獸世界60年代是沒有所謂的“職業歧視”的。
其實魔獸世界之所以出現“職業歧視”,根本原因就是強行職業平衡導致的職業同質化,職業同質化帶來的影響就是沒有哪個職業是不可替代的,並且職業同質化越嚴重,“職業歧視”也越嚴重,到了8.0版本“職業歧視”已經到了令人無法接受的程度。而在魔獸世界60年代各職業可謂特色鮮明,因此不會出現所謂的“職業歧視”。
魔獸世界60年代一共九大職業,現在大家總會說60年代就是“戰法牧”鐵三角,其實每個職業都有自己的定位和功能性,並且是其他職業無法替代的,比如戰士就是抗怪的,獵人、法師以及盜賊就是輸出的,牧師、薩滿、聖騎士以及小德就是治療,雖然在相同的位置上同樣有強弱之分,但是差距並不大。
再加上各職業都有不可或缺的BUFF,比如騎士的祝福、薩滿的圖騰、小德的爪子等等,所以每個職業都有進本的理由,並且60年代的團本可以容納40人,無非就是多和少的問題。不過魔獸世界60年代雖然沒有“職業歧視”,卻有天賦歧視,如果你選擇一個冷門天賦,會非常難進組,比如混合職業想打DPS基本不會有人組。
不僅是團本魔獸世界60年代五人本同樣沒有“職業歧視”,沒有大秘境的存在,五人副本本身就沒有太高的強度,低階五人本任何組合都能打,甚至不帶坦克,用獵人的寵物都能抗,包括小德雖然沒有常規復活技能,但是60年代本身治療職業比較少,所以小德大家都是搶著要。而像三大這樣的小型團隊副本,玩家們也會組相應的職業進本,以前比較常見的就是斯坦索姆8人隊,每個職業一個人也不用相互搶裝備。
另外,魔獸世界60年代除了沒有“職業歧視”之外,連裝備歧視都沒有,只要等級夠,不管你穿什麼裝備都可以進組,MC時代一身藍綠進組的情況非常普遍,當然到了60年代後期,玩家們開始要求法強和攻強,這也是強力黨的雛形。因此懷舊服中可能不會出現“職業歧視”,但是一定會出現“裝備(屬性)歧視”,畢竟現階段的玩家比當年更加追求效率。
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