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1 # 奇趣科技達人
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2 # 17看科技
VR是一種虛擬現實技術,透過它我們可以體驗到很多的場景,也不需要我們親自到目的地。不僅是節約了我們很多的時間,更是可以充分體驗到VR的樂趣所在,在以後的對抗遊戲中,VR功能更是會加入到裡面。
從而帶給我們不一樣的體驗效果,很多的展會也會利用VR來吸引參觀者的關注,處於好奇和興趣,自然有很多觀眾會去嘗試。但是在一段時間以後,我們已經很少聽到VR的訊息了。
到現在也是沒有多少的資訊,而根據體驗者的反饋,畫面的延遲會給使用者帶來非常大的影響,會出現頭暈的情況,另外在實際的運用場景上,也並沒有我們想象的那麼多,可能VR確實是一個風口。
但時機應該還是沒有到,而隨著5G的來臨,這樣的局面將會被打破。很重要的一個原因是5G的低延時性,在體驗的時候,將帶給我們飛一般的感受,更不會有使用者出現頭暈的事情。
應該說VR的風口確實又來了,這個應該是它的二次商機。因為5G所帶來的變化,是我們想象不到的。此次頒佈的5G商用牌照中,有一個我們是比較陌生的,簡稱廣電。而未來它將會主導電視的發展。
我們回到家以後,用在智慧手機上的時間會有很大一部分轉移,電視也將重新回到我們的視野中。除了可以觀看高畫質影片以外,藉助VR裝置和電視螢幕,完全可以體驗不同型別的遊戲。
對於VR再次到來,你們會期待嗎?在價格和效能上,你們又會有什麼要求呢?
5G的到來必然會催生VR的新的商機
未來,5G網路新技術將成為VR(虛擬現實)、AR(增強現實)產業賴以發展的通訊技術。業界認為,5G可以根據業務需求匹配網路和計算資源,將更好地滿足VR業務需求,推動VR創新應用發展。VR產業在垂直領域的融入度不斷提升市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實的“頭顯”(頭戴式顯示裝置的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現實和增強現實“頭顯”銷量平均增速為52.5%。
VR、AR應用離不開5G支援優質的VR體驗對網路環境提出很高的要求。
VR、AR應用的自身特性決定了離不開5G的支援。“在VR、AR技術中,語音識別、視線跟蹤、手勢感應等都需要低延時處理。所以,當VR、AR遇上行動通訊,大寬頻、超低延時的5G變得非常重要。”魏晨光說。與當前4G網路相比,5G網速會有近百倍的提升,尤其有利於8K及以上超高畫質內容的傳輸。另外,5G網路還推動VR影片採集裝置的無線化,使得裝置可在大空間內自由移動。5G尚未商用,VR產業仍需積澱5G時代VR在傳媒領域的應用同樣可期。基於新媒體的VR,將具備更強的沉浸感、互動性、構想性、智慧性,將會蛻變為極具潛力的新媒體形態。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,現階段VR產業還存在優質內容缺乏、邊緣計算不具備、網路延時需最佳化、“頭顯”體驗待提升等挑戰,“積澱方能迎來爆發,唯有實現‘裝置+網路+內容’共同推送,才能讓VR產業健康快速發展。”
娛樂功能只是VR的一小部分,在未來VR可以用作於提高影片通話的質量、讓網路購物變得更加具象化,總之,這個產品會顛覆我們視覺的傳統習慣;不僅是VR的突破,還有AR等一切增強視覺感受的產品都會隨著5G而迎來不同程度的突破。所以說對智慧產品有理解或者感興趣的朋友不能再錯過這次時機了。