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1 # 金色年華的你
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2 # 使用者2458114238191884
一樣大的,物理向量學上,兩者碰撞所具有的所有衝量,會平分到兩者上。
汽車上面相互碰撞就如雞蛋噴石頭,雞蛋碰石頭也是雞蛋碎,石頭碰雞蛋也是雞蛋碎。
兩車無論怎樣碰撞也是看兩者的鋼材質量和構造技術。高密度鋼的質量基本每個車廠也一樣,主要歐洲和美洲的車輛利用鋼板比較厚,而日本車主要研究構造技術,使碰撞的受力分散至全車(又稱噴撞緩衝作用),這樣車身能輕些,環保省油。盲目增加自身重量感覺不好,因為我覺得當坦克撞坦克時,損壞程度會升至最高。
對於用拳頭打人,出拳者覺得計較不痛,是應為拳頭與對方身體發生碰撞前,自己已經有心理準備,所以感覺神經預知後感覺不會那麼痛。
例如檯球,若懂得定白球技術的,那麼白球多快速度撞黑球,碰撞後白球若定住原地不動,那麼黑球就是以白球之前的速度彈走
根據動量定理 設碰撞為一維碰撞 V1為正方向 碰後速度與V1同向 兩車拋去外力作用總動量守恆,有 M1V1-M2V2=(M1+M2)V 比較mΔV的大小即可得出受力大小 在M1>M2和M2>M1的情況下 感覺如果計算的話分別都有臨界值 不能一概而論質量大就受力小吧 但是質量越大受傷越小確實是比較正確的 臨界值會特別小 倆車質量差距不大