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  • 1 # 遊戲菌兒

    過去一年,遊戲大廠史克威爾過得並不舒心。幾款3A的接連失利,使得2019年的史克威爾不得不調整開發策略,主攻低成本遊戲。

    其實,縱觀這兩年史克威爾的發展之路,其如今的悲慘命運,完全是由自己一手造成。

    兩年前的《最終幻想15》開局宏大,但卻爛尾,直接毀掉了史克威爾的金字招牌。而《古墓麗影》重啟系列最終在三部曲的終章,也沒能善終。史克威爾用一抹暗影,輕而易舉的毀掉了遊戲。

    而近日,史克威爾又在僅剩的口碑遊戲《尼爾:機械紀元》上,作了一把。

    「圖為尼爾機械紀元」

    時間回到兩年前,《尼爾:機械紀元》剛剛釋出,大廠史克威爾來了一波反向打折,致使國內玩家買到的《尼爾》比原定價貴出一半左右。但因為2B小姐姐信仰,很多玩家還是忍氣吞聲買下了《尼爾:機械紀元》。而遊戲內容,也值得史克威爾的反向打折。

    「圖為尼爾年度版」

    但在前幾日,史克威爾發售《尼爾》年度版,該版本加入了新DLC。而史克威爾為了利益,下架了《尼爾》原版,並把DLC與原版內容整合進了年度版中。且不單賣DLC。這就使得之前購買過原版遊戲的玩家,只能透過再次購買年度版才能體驗DLC內容。

    史克威爾此操作一出,頓時引起了無數玩家的抗議,特別是反向打折後購入的玩家。這就相當於自己用實際行動支援了喜愛的遊戲,但開發商卻想再薅一次羊毛。

    值得一提的是,《尼爾》年度版沒有官方中文。

    「圖為尼爾steam資訊頁」

    透過此次事件,我終於知道史克威爾近年來為什麼從大廠走向了墮落。不是因為史克威爾沒有資源,更不是沒有一流的遊戲創意。而是缺了身為遊戲公司對玩家應有的敬畏之心,少了這份敬畏,只把玩家當賺錢工具,勢必不會繁盛長久。

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