如果要評價剛出的冠軍面板,一定要先看看往年的情況,有個參照物件會比較客觀。
拳頭設計冠軍面板,在經過多年已經開始產生不同的風格,最明顯的就是這次IG的冠軍面板風格,我大致將拳頭額面板風格分別如下幾個時期:
S1-S5:從S1到S5這個幾個賽季,拳頭冠軍面板的風格採用的都是時下年輕人熱衷的潮流風格,如:耳機,酷炫的帶帽衛衣,運動服等,再配搭冠軍隊伍額主色對標進行創作。
可以參考下上圖S3到S5的原畫,基本上每個都有待耳機,帶運動服的標準配置。
S6-S7:在LCK瘋狂奪冠之後,拳頭開始新的風格,這段時間面板最明顯的特徵就是開始融入南韓本土文化的符號,例如S7三星面板擁有喜鵲、木槿花、科舉帽特徵。
可以看下塗了圈的地方,每一個英雄的風格都不一樣。青鋼影的海克斯科技風格,刀妹與洛的艾歐尼亞奇幻魔法風格,妖姬神秘的魔法風格,還有卡莎的虛空風格都統一“IG風格”化。
這種好處是無形之中增添了彼此的聯絡,讓本來毫無關聯的六個個體變得更加緊密。
此外,S8冠軍面板以IG的黑白雙色作基調,還加入了中國傳統文化的陰陽元素。從IG的面板特效上可以看到陰陽的對立、統一、互化。技能中的黑白對比效果強烈、彼此和諧共生、也能互相湮滅。
另外很多人指出六位英雄缺少辨識度,我認為為了符合“道”所說的無極理念,即“一即是全,全即是一”的理念。
我們從原畫就可以看出,六個英雄被刻意調整個性化。沒有明確的女性向特徵的青鋼影、卡莎、劍姬,被塑成短髮;樂芙蘭、刀妹兩個有很明顯女性特徵的英雄,則在頭上添加了一對犄角進而模糊自身特點;洛則增添少許野性,但有了一頭長度不短的秀髮。
這些英雄在保留自身特點的情況下,還用細節修飾,到達“一”這個層次,所以我們如果只看人臉,會發現大家基本上都差不多一樣,就連洛這個角度都非常相似。這種變現意在“一即是全,全即是一。”六位英雄也是獨立的個體,也是“一”。
最後說一下原畫,這是最明顯的一個特徵。背景都有中國濃厚的山水畫特徵。
而在載入介面,更是重新選擇了背後的山水畫作為背景,再加上冠軍印章認證。
這個面板明顯就是結合了IG自身特點與中國經典的傳統文化,並在此基礎上做了二次加工創作,最後才有現今的IG冠軍面板。
如果要評價剛出的冠軍面板,一定要先看看往年的情況,有個參照物件會比較客觀。
拳頭設計冠軍面板,在經過多年已經開始產生不同的風格,最明顯的就是這次IG的冠軍面板風格,我大致將拳頭額面板風格分別如下幾個時期:
S1-S5:從S1到S5這個幾個賽季,拳頭冠軍面板的風格採用的都是時下年輕人熱衷的潮流風格,如:耳機,酷炫的帶帽衛衣,運動服等,再配搭冠軍隊伍額主色對標進行創作。
可以參考下上圖S3到S5的原畫,基本上每個都有待耳機,帶運動服的標準配置。
S6-S7:在LCK瘋狂奪冠之後,拳頭開始新的風格,這段時間面板最明顯的特徵就是開始融入南韓本土文化的符號,例如S7三星面板擁有喜鵲、木槿花、科舉帽特徵。
可以看下塗了圈的地方,每一個英雄的風格都不一樣。青鋼影的海克斯科技風格,刀妹與洛的艾歐尼亞奇幻魔法風格,妖姬神秘的魔法風格,還有卡莎的虛空風格都統一“IG風格”化。
這種好處是無形之中增添了彼此的聯絡,讓本來毫無關聯的六個個體變得更加緊密。
此外,S8冠軍面板以IG的黑白雙色作基調,還加入了中國傳統文化的陰陽元素。從IG的面板特效上可以看到陰陽的對立、統一、互化。技能中的黑白對比效果強烈、彼此和諧共生、也能互相湮滅。
另外很多人指出六位英雄缺少辨識度,我認為為了符合“道”所說的無極理念,即“一即是全,全即是一”的理念。
我們從原畫就可以看出,六個英雄被刻意調整個性化。沒有明確的女性向特徵的青鋼影、卡莎、劍姬,被塑成短髮;樂芙蘭、刀妹兩個有很明顯女性特徵的英雄,則在頭上添加了一對犄角進而模糊自身特點;洛則增添少許野性,但有了一頭長度不短的秀髮。
這些英雄在保留自身特點的情況下,還用細節修飾,到達“一”這個層次,所以我們如果只看人臉,會發現大家基本上都差不多一樣,就連洛這個角度都非常相似。這種變現意在“一即是全,全即是一。”六位英雄也是獨立的個體,也是“一”。
最後說一下原畫,這是最明顯的一個特徵。背景都有中國濃厚的山水畫特徵。
而在載入介面,更是重新選擇了背後的山水畫作為背景,再加上冠軍印章認證。
這個面板明顯就是結合了IG自身特點與中國經典的傳統文化,並在此基礎上做了二次加工創作,最後才有現今的IG冠軍面板。