回覆列表
  • 1 # 之俗

    如果沒有接觸過極地戰壕(孤島驚魂)系列的話,這一作開始也挺好的。嚴格意義上來說並不算是沙盤遊戲,只是一個開放世界的遊戲,難度並不高,劇情方面相對來說薄弱,遊戲過程偏向於收集與探索。這作以遠古時代為背景,還原了當時的地貌特徵與物種,作為一個休閒遊戲是很不錯的。

  • 2 # 勒勒子Lays

    在遊戲中的第二個大區域(培養天使的女性反派區域)有一個特別有意思的支線,主角要幫助一位cult片導演掃除拍攝過程中的障礙,在任務結束之後,ubi借npc的嘴說了一點心裡話。

    具體的內容記不太清了,大概就是對苛刻的玩家進行了一番放肆的吐槽。

    但也僅僅是吐槽而已。

    現實中的ubi,真的很努力,甚至可以稱得上兢兢業業。

    量產沙盒最大的缺點,就是度過開頭的黃金八小時之後,玩家只能進行重複的體驗。(這一作裡每個人家裡都擺著同一張寵物照片是我最先注意到的複製貼上)。這就是玩家詬病不已的育碧味兒。

    事實上育碧比我們更清楚自己的阿喀琉斯之踵,所以在今年的起源和farcry5裡進行了巨大的革新。

    這句話有點不準確,其實起源算是一次革新,遠哭5充其量算是翻新而已。

    一切的目的都是為了把這黃金八小時儘可能的延長,所以我們有了起源裡充滿魂味兒的戰鬥系統,遠哭5裡更加有意思的支線和街機模式。

    但是它作為快餐沙盒的本質,是改變不了的。

    如何評價farcry5呢?它和所有的育碧作品一樣,能看,及格,一般好玩。

    因為翻新不是變魔法,育碧可以憑藉技術力在短時間內打造出龐大精美的世界,但是複雜的細節和支線就不要指望了,它們需要打磨,打磨需要時間。

    育碧就像一個天資有限的好學生,不遺餘力地去滿足所有人的期待,但它畢竟不是rockstar,也不是黑曜石,它不是天才。

    事實上也有我這樣的玩家,對別人厭煩不已的育碧味兒,我很喜歡。

    我喜歡farcry,只是因為它的嬉皮氣質。

    我喜歡刺客信條… 沒理由的… 我就是喜歡,我喜歡黑旗,我喜歡大革命,喜歡梟雄… 但我不喜歡起源,也不喜歡魂味兒。

    你們總說魂繫有多厲害,有多獨特,但是你們能找到世界上第二家能量產沙盒的公司嗎?

    就是因為你們這些苛刻的家長。

    我等了兩年,卻玩到了一個四不像,我只想去旅遊,卻讓我打怪練級,RPG? 什麼鬼!

    希望下一作farcry不要等兩年。

    希望下一作AC不要變成真正的刺客之魂。

    希望你們不要那麼苛刻了。

    育碧很努力的。

    哦對了。

    我最喜歡黑旗,沒有之一。

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