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  • 1 # 南風微涼北島一院丁

    沼澤

    地圖優勢,地形懲罰75%使別族部隊行動艱難。但是也有一點弊端,富圖時,開局三英雄很常見,那麼第三英雄必定會是異族英雄,與他的兵混合後就要面臨地形懲罰,那麼前去挖墳時會很痛苦,所以說事物總有兩面性,但總得來說還是利大於弊。

    資源優勢,草、泥、沼是三個擁有魔幻花園的地形。那加寶屋、美杜莎寶屋藏硫磺,龍蠅寶屋藏飛龍。理論上四礦數量一樣,實際上水銀、硫磺總是比較容易找到,而寶石、水晶找不到,那是因為水銀、硫磺被設定在紅色1P附近,而寶石、水晶被設定在其它顏色的2P、3P……附近。理論上講水晶多於水銀(矮人寶屋水晶的產量高於怪物寶屋的水銀產量),而實際上水銀更容易得到,原因就在這裡。理論上寶石最多(魔幻花園每週隨機產金子或寶石),但1P塔樓就是奇缺寶石,原因在於地形是雪地。

    城防優勢,城防方面沼澤最佳,當得起要塞二字。雙格護城河,城防最堅固。

    英雄優勢,馴獸師都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帳篷特,航海特這些優質女巫。

    兵種優勢,涉及到建築樹,單兵素質,戰鬥體系,價格以及英雄。

    建築樹,顧名思義建築的樹圖,建築樹的優劣對種族的發展至關重要。舉例說明:一句諺語,法師老爺。意味著塔樓的建築樹有多糟糕。沼澤正相反2、6在同一建築樹上,意味著可以壓縮建築費用享受建築樹的紅利。

    價格,指建築造價與單兵價格。大天使比九頭強一個檔次,但一看價格你就會感嘆,梁園雖好終非我家。沼澤相反,它是犧牲單兵素質換取價格低廉的典範。特別是打野核心價格低廉。這也為快速發展奠定基礎。

    單兵素質,萌新一看兵種資料就覺得沼澤爛得不行,飛龍垃圾,九頭垃圾,也就蠻牛還夠看。

    但是單兵素質可以透過強力英雄與戰鬥體系相結合而提高戰鬥力。

    何為戰鬥體系,就是利用各兵種的特點而量身定製的一套最佳打法,類似籃球中的體系。比如蜥蜴勇士是疲軟的射手,毒蠅是九速飛兵,狼人單價便宜,飛龍比較肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士為核心的戰鬥體系,宗旨就是盡最大可能保護蜥蜴勇士,為他創造出良好的輸出環境,可以透過毒蠅的勾引,狼人、飛龍的卡位來實現戰術目的。這樣蜥蜴勇士就揚長避短地拉近了與大地的差距,順利完成掃野任務。

    強力英雄,要塞三傑(魯肯、維斯特、布朗)合兵出戰實力不俗,這裡重點推薦維斯特,兵種特有個規律是等級越低,受益越大,因此一級兵種特受益最大,其中佼佼者王子,莎莎、魯肯。身為二級兵種特的維斯特當然也是實力不俗,而且優於同樣的二級兵種特小威,首先得意於馴獸師的技能樹,出土要早於騎士小威,其次飛龍的加盟使天平大大的傾斜於維斯特。

    特技,屬於單兵素質的範圍。要塞兵種特技九族當中算是名列前茅的。擁有石化、毒液、虛弱這種讓人難受的負面魔法,也有驅魔這種消除對方增益魔法的特技,也有環擊不反這種物理性特技,更有瞪眼這種BUG級特技。瞪眼的機率演算法很特別,是大概是數量越多機率越高,牛的數量越多意味著龍宮財寶、七級兵守護的寶物成為囊中之物的代價越小。利用高防、瞪眼的機率,沼澤是下龍宮或下七級兵守護的寶物時付出代價最小的種族。

    補充,另類的戰略級兵種毒蠅(龍蠅),幹得都是四兩撥千斤的大事,價效比全兵數一數二。9速的毒蠅在初期掃野時夠用了。13速的龍蠅使整體後勤達到最高級別,這樣可以搭出價效比完美的兵鏈。

    綜上所述,要塞是簡單、實用的中庸種族。除卻墓園、元素因為墓園、元素太變態。對於另外六族心理上是有優勢的。

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