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  • 1 # 心直口快的楊老師

    個人覺得前景還是有的,不過受社會環境和傳統思想的影響,想發展壯大前路艱難,畢竟這個是更適合年輕人,說白了就是吃青春飯的一個行業,我想這是大部分家人不願意看到的,俗話又說了360行行行出狀元.如果是作為夢想來追求的話,有志青年們可以勇敢闖一闖。夢想還是要有的,萬一實現了呢。

  • 2 # 離開你我也能行

    這個行業涉及的就業面很廣,有人能在這個領域大展拳腳,也有人可能會一輩子默默無聞,所謂三百六十行行行出狀元!不能肯定或否認任何一個行業的差好,雖然我回答了相當於沒有回答,但是這的確是事實!

  • 3 # 世界的和諧

    就單指國內的電子競技市場潛力還是巨大的 !

    舉個例子:騰訊公司旗下開發的一款遊戲《王者榮耀》,遊戲裡面一個角色的面板,就單單的一個面板, 就賺的那相當的多!恐怕他們都嚇一跳。

    還有《QQ飛車》遊戲,官方舉辦比賽,第一名的獎金也不低於七位數!

    這只是冰山一角,還有很多很多這樣的網路公司!

    在這裡,我不是鼓勵玩遊戲,而是每個人都有自己擅長的,行行出狀元,每個行業都有領頭人,如果你對此感興趣,那就發揮自己的價值吧!

  • 4 # 傑琴

    電子競技專業的就業方向是非常明確而且廣泛的,目前在人才市場上,相關的崗位需求量還是很大的。簡單來說,電子競技專業的就業方向可以分為以下6類:第一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理諮詢等;第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;第六,電競媒體方向,營銷方向的人才。

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