英雄聯盟經過不斷地改版和更新,許多英雄為了適應新的版本進行了大小幅度的重做。因此很多英雄永遠地成為了回憶,比如劍姬,劍魔,瑞茲等。
今天我們要談到的英雄就是是劍魔——亞托克斯。亞托克斯的重做完成且登入國服於18年6月,其實早在18年2月亞托克斯就被列入了拳頭的重做名單中,當時的劍魔幾乎無人問津而且極其弱勢,上單勝率倒數第二,打野勝率倒數第一,登場率不如ud。本身脆皮的身板技能還需要百分比耗血,輸出也並不高很容易被壓制,唯一能看的便是半血以下的雙倍回覆。但是相比武器,劍姬這些戰士還是太弱了。之後劍魔進行了第一次小幅度重做,也就是後來的血湧劍魔,復活與攻速等額外屬性需要被動疊滿才能觸發,技能的耗血大幅度減少,初始生命略微提高。隨著各種信仰級玩家開發出不少打法以及天賦搭配,比如不滅5000血大劍魔,再到征服者劍魔。
舊版血湧劍魔真正崛起是在征服者版本之後,征服者的出現,使得小重做之後憑藉被動提供攻速與攻擊,w額外高傷害對拼強力的劍魔,簡直是如虎添翼。劍魔一個很大的缺點,作為普攻英雄缺乏混傷,真傷或者斬殺,使得劍魔面對高護甲的肉坦型英雄很難進行壓制,在那是上單多為肉坦型英雄,比如羊,大蟲子,塞恩。征服者的出現恰好解決了這一問題。使得劍魔面對這類英雄對拼不再無力,再憑藉高回覆賴線,使得功能型肉袒英雄很難限制劍魔,而且那時的劍魔憑藉優秀的技能機制,面對肉食型上單也絲毫不虛。征服者劍魔一躍成為版本t1上單,上路穩定前5的勝率。從那時起,劍魔受到的各大主播和職業選手的關注,再到大重做前比賽大熱。儘管劍魔在那時已經成為版本強勢,拳頭卻依然決定重做劍魔。
有報道稱韓服某位王者致信拳頭讓設計師取消劍魔的重做,然後在設計師眼裡以普攻為主要輸出手段的近戰英雄是不健康的機制,加上劍魔過於完美的技能機制和對版本功能型上單明顯的壓制,產生了不平衡,毅然重做。在重做完成後,許多玩家說新劍魔與舊劍魔簡直是天差地別的兩個英雄。一個以普攻輸出的英雄完全改為技能型英雄,讓很多劍魔玩家無法適應。剛開始的新劍魔勝率也是極低的,隨著玩家不斷熟悉以及設計師的修改,新劍魔成為了版本熱門,去年的s賽上the shy天神下凡一錘四更是促進了劍魔這一英雄的火爆。在現在的版本,劍魔成為非ban必選的存在。3段q與被動的高傷害,大招重新整理移速,技能加成再配上征服者的回血使得亞托克斯成為團戰永動機,並能打出鉅額傷害。但是細想一下,如果舊版血湧劍魔還存在的話,會不會成為版本強勢英雄?
熊貓認為這是必然的,曾有玩家在s8季用血湧打野上到王者,利用護符打野刀保證野區被動不斷,刷野快,對拼強,加上敵人的不瞭解,很容易拿下對面。 如果劍魔未進行大重做,血湧劍魔也會成為版本t1。
小團戰中qer三個技能攜帶aoe,滿被動提供高攻速和攻擊單點輸出也非常高,很容易快速融化對方的關鍵位置,並且舊劍魔特有的一秒8刀連招,爆發高且快,不會像現在的劍魔容易被躲。 如果舊版劍魔還存在的話,是不是能比現在的劍魔發揮得更好?新劍魔強在團戰,舊劍魔強在單帶,團戰也不弱。雙方各有千秋。不過新舊劍魔差異過大成為劍魔玩家詬病的事實,完全可以做出兩個不同的英雄。
英雄聯盟經過不斷地改版和更新,許多英雄為了適應新的版本進行了大小幅度的重做。因此很多英雄永遠地成為了回憶,比如劍姬,劍魔,瑞茲等。
今天我們要談到的英雄就是是劍魔——亞托克斯。亞托克斯的重做完成且登入國服於18年6月,其實早在18年2月亞托克斯就被列入了拳頭的重做名單中,當時的劍魔幾乎無人問津而且極其弱勢,上單勝率倒數第二,打野勝率倒數第一,登場率不如ud。本身脆皮的身板技能還需要百分比耗血,輸出也並不高很容易被壓制,唯一能看的便是半血以下的雙倍回覆。但是相比武器,劍姬這些戰士還是太弱了。之後劍魔進行了第一次小幅度重做,也就是後來的血湧劍魔,復活與攻速等額外屬性需要被動疊滿才能觸發,技能的耗血大幅度減少,初始生命略微提高。隨著各種信仰級玩家開發出不少打法以及天賦搭配,比如不滅5000血大劍魔,再到征服者劍魔。
舊版血湧劍魔真正崛起是在征服者版本之後,征服者的出現,使得小重做之後憑藉被動提供攻速與攻擊,w額外高傷害對拼強力的劍魔,簡直是如虎添翼。劍魔一個很大的缺點,作為普攻英雄缺乏混傷,真傷或者斬殺,使得劍魔面對高護甲的肉坦型英雄很難進行壓制,在那是上單多為肉坦型英雄,比如羊,大蟲子,塞恩。征服者的出現恰好解決了這一問題。使得劍魔面對這類英雄對拼不再無力,再憑藉高回覆賴線,使得功能型肉袒英雄很難限制劍魔,而且那時的劍魔憑藉優秀的技能機制,面對肉食型上單也絲毫不虛。征服者劍魔一躍成為版本t1上單,上路穩定前5的勝率。從那時起,劍魔受到的各大主播和職業選手的關注,再到大重做前比賽大熱。儘管劍魔在那時已經成為版本強勢,拳頭卻依然決定重做劍魔。
有報道稱韓服某位王者致信拳頭讓設計師取消劍魔的重做,然後在設計師眼裡以普攻為主要輸出手段的近戰英雄是不健康的機制,加上劍魔過於完美的技能機制和對版本功能型上單明顯的壓制,產生了不平衡,毅然重做。在重做完成後,許多玩家說新劍魔與舊劍魔簡直是天差地別的兩個英雄。一個以普攻輸出的英雄完全改為技能型英雄,讓很多劍魔玩家無法適應。剛開始的新劍魔勝率也是極低的,隨著玩家不斷熟悉以及設計師的修改,新劍魔成為了版本熱門,去年的s賽上the shy天神下凡一錘四更是促進了劍魔這一英雄的火爆。在現在的版本,劍魔成為非ban必選的存在。3段q與被動的高傷害,大招重新整理移速,技能加成再配上征服者的回血使得亞托克斯成為團戰永動機,並能打出鉅額傷害。但是細想一下,如果舊版血湧劍魔還存在的話,會不會成為版本強勢英雄?
熊貓認為這是必然的,曾有玩家在s8季用血湧打野上到王者,利用護符打野刀保證野區被動不斷,刷野快,對拼強,加上敵人的不瞭解,很容易拿下對面。 如果劍魔未進行大重做,血湧劍魔也會成為版本t1。
第一,現今的征服者天賦更切合劍魔,提供真傷的同時並提供了回覆,憑藉劍魔本身的高攻速也能快速觸發征服者。第二,青龍刀的存在,使得劍魔能很大程度縮短qe兩個留人技能的真空期,追擊能力更強。第三,當今的賽場形式陣容多為多核陣容,血湧劍魔在保證輸出的同時,也能承擔扛傷害,控制,打aoe,憑藉其優秀的技能機制能立足於賽場,更何況s6舊版征服者劍魔本身就是版本熱門。第四,小團戰能力強,對線不弱。現今的職業賽場對於前期塔皮的爭奪十分激烈,透過線上優勢方推線壓制對方再轉峽谷先鋒,本身憑藉被動對拼能力強的劍魔很容易擴大優勢,從而解放視野,加快整體節奏。小團戰中qer三個技能攜帶aoe,滿被動提供高攻速和攻擊單點輸出也非常高,很容易快速融化對方的關鍵位置,並且舊劍魔特有的一秒8刀連招,爆發高且快,不會像現在的劍魔容易被躲。 如果舊版劍魔還存在的話,是不是能比現在的劍魔發揮得更好?新劍魔強在團戰,舊劍魔強在單帶,團戰也不弱。雙方各有千秋。不過新舊劍魔差異過大成為劍魔玩家詬病的事實,完全可以做出兩個不同的英雄。