《逆水寒》作為國內武俠風端遊的收山之作,在擁有業內頂級畫質的同時,近大半年的時間裡一直都照顧各型別玩家的感受,如今基本已經滿足點卡遊戲“以肝代氪”的傳統條件。而且在遊戲相關賽事舉辦方面,也開始加快步伐用更新穎理念打造全新的比賽專案,第二屆諸神之戰結束之後,《逆水寒》官方開啟了一次全明星邀請賽。
九靈作為《逆水寒》已知七大門派當中唯一的召喚師類角色,在本身的門派定義當中,以射程和滿格輸出為主。由於角色本身可以召喚極具特色的藥人助戰,早期的九靈深受玩家喜愛,擁有大量忠實的使用者群體,然而由於《逆水寒》相對輕量化的玩法系統,大部分玩家沉迷於遊戲內優美的各類景區,對於操作手法和技能搭配並沒有太多深入研究,再加上一些難度副本機制問題,讓九靈一度成為了人人哭弱的經典門派,大量不理智玩家帶節奏哭弱。
然而實際上九靈屬於上限和下限都非常高的職業,真正的九靈高手玩家一直都處於副本輸出前列,1V1插旗由於藥人數量眾多,九靈本體又具備了極高的持續輸出、爆發輸出、護盾和風箏能力,可以說1V1插旗九靈幾乎毫無對手。
大部分玩家哭弱完全是基於自身從未研究過九靈的門派技能搭配,《逆水寒》所有門派在PVP和PVE方面需要完全不同的技能搭配,甚至在面對不同門派時也需要及時調整技能應對,九靈在經過了連續半年的調整之後,在小規模戰鬥中擁有極強的生存和戰鬥能力。蠱身祭命的護盾和長風散魂的回血、聚蠱之後的高額本體爆發,讓九靈的門派特色發揮的淋漓盡致。在很多人質疑的連雲寨偷襲1V1當中,三旬曾經親身體驗過九靈高手玩家,憑藉著一套高爆發技能+青燈焚骨將對手直接送回醫爐。在被先手偷襲的情況下逐影同塵解控、御氣而行+收回藥人拉開身位脫戰,大輕功起飛溜溜球堪稱神來之筆。
一代版本一代神這句話適用於任何遊戲,龍吟作為《逆水寒》最新推出的門派,可以說代表了《逆水寒》遊戲本身PVP的牌面,1V1模式下兼具大量控制技能、霸體、回覆和高額傷害,但這個門派最大的問題就是上限很高的同時下限極低,對於操作手法有著最頂級的要求。
《逆水寒》已推出的七大門派每一個都獨具特色,玩家們不能奢望自己喜歡的門派可以在所有情況下縱橫披靡,選擇職業時就要多注意自己熱愛的玩法,而不是一味進行哭弱。如果有一個門派可以在任何情況下都有近乎無敵的能力,那麼其他門派還有什麼存在的意義呢?
《逆水寒》作為國內武俠風端遊的收山之作,在擁有業內頂級畫質的同時,近大半年的時間裡一直都照顧各型別玩家的感受,如今基本已經滿足點卡遊戲“以肝代氪”的傳統條件。而且在遊戲相關賽事舉辦方面,也開始加快步伐用更新穎理念打造全新的比賽專案,第二屆諸神之戰結束之後,《逆水寒》官方開啟了一次全明星邀請賽。
九靈作為《逆水寒》已知七大門派當中唯一的召喚師類角色,在本身的門派定義當中,以射程和滿格輸出為主。由於角色本身可以召喚極具特色的藥人助戰,早期的九靈深受玩家喜愛,擁有大量忠實的使用者群體,然而由於《逆水寒》相對輕量化的玩法系統,大部分玩家沉迷於遊戲內優美的各類景區,對於操作手法和技能搭配並沒有太多深入研究,再加上一些難度副本機制問題,讓九靈一度成為了人人哭弱的經典門派,大量不理智玩家帶節奏哭弱。
然而實際上九靈屬於上限和下限都非常高的職業,真正的九靈高手玩家一直都處於副本輸出前列,1V1插旗由於藥人數量眾多,九靈本體又具備了極高的持續輸出、爆發輸出、護盾和風箏能力,可以說1V1插旗九靈幾乎毫無對手。
大部分玩家哭弱完全是基於自身從未研究過九靈的門派技能搭配,《逆水寒》所有門派在PVP和PVE方面需要完全不同的技能搭配,甚至在面對不同門派時也需要及時調整技能應對,九靈在經過了連續半年的調整之後,在小規模戰鬥中擁有極強的生存和戰鬥能力。蠱身祭命的護盾和長風散魂的回血、聚蠱之後的高額本體爆發,讓九靈的門派特色發揮的淋漓盡致。在很多人質疑的連雲寨偷襲1V1當中,三旬曾經親身體驗過九靈高手玩家,憑藉著一套高爆發技能+青燈焚骨將對手直接送回醫爐。在被先手偷襲的情況下逐影同塵解控、御氣而行+收回藥人拉開身位脫戰,大輕功起飛溜溜球堪稱神來之筆。
一代版本一代神這句話適用於任何遊戲,龍吟作為《逆水寒》最新推出的門派,可以說代表了《逆水寒》遊戲本身PVP的牌面,1V1模式下兼具大量控制技能、霸體、回覆和高額傷害,但這個門派最大的問題就是上限很高的同時下限極低,對於操作手法有著最頂級的要求。
《逆水寒》已推出的七大門派每一個都獨具特色,玩家們不能奢望自己喜歡的門派可以在所有情況下縱橫披靡,選擇職業時就要多注意自己熱愛的玩法,而不是一味進行哭弱。如果有一個門派可以在任何情況下都有近乎無敵的能力,那麼其他門派還有什麼存在的意義呢?