回覆列表
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1 # 溫柔一輝
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2 # 喜愛遊戲的小白
這點也是被廣大玩家吐槽甚眾的一點,本來中國遊戲的管制就過於嚴格,很多條件可以說是苛刻,導致很多優秀遊戲被拒之門外,甚至有段時間出現廠家為了能夠在中國發行遊戲,將不符合規則的圖案全部用盒子來表示的情況。雖然國家對遊戲的管制可以有效保護未成年玩家,但是這麼做同樣損害了成年玩家的利益,在這裡小白就不多說了,因為說多了會被查水錶。
而道具抽取系統不能以抽取率百分比表示玩家們表示反應平平,沒有什麼太大反應。其實早在2017年,文化部就曾出臺規定遊戲必須公示抽卡機率,不能存在只能透過隨機抽取方式獲得的道具。本次的規定可以說是對之前規定的補充,這可以理解成是對於玩家的一種保護,之前的抽卡顯示機率仍然有可能導致玩家花費大量金錢卻一無所獲,所以這次的規定,應該是類似於一種保底的措施。遊戲廠家不得不確保每一位花錢抽卡的玩家可以得到所需的道具。
小白認為這樣的規定其實對於廣大玩家還是比較有利的,起碼在心理上就有一個譜了,最次也就是最後一次抽中想要的道具,在心態上可以保持相對平衡的態度。不過商人就是要賺錢的,給你顯示幾次必中,也估計就是最後一次肯定出的意思了。不讓玩家花冤枉錢的同時,也讓遊戲廠家賺到錢,也算是雙贏的局面了。
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3 # 大鍊金師
這個事兒,怎麼說呢,其實是為了玩家好。他說1%機率,可能你抽一萬次都是在99%的區間,更何況1%如果不限定多少次必出,可能是全服共用的機率,那你個人來說,沒準連0.01%都到不了。
其實我覺得影響不大,規定多少次必出,相當於“保底”了。就比如王者榮耀的積分奪寶,你奪寶361次必出水晶,而且一般情況下不幹到最後一發想拿水晶,基本上是不可能的。
再來看看卡牌遊戲,做出這樣的規定之後,只是幫助那些神豪級別的玩家減輕了一點充值壓力罷了,但反而會刺激一些小氪玩家的消費。比如累計抽200次,必得SSR,有了200次這個目標,小氪玩家就更有動力了,或者即使是零充玩家,透過遊戲裡積攢的貨幣,也會努力去達成抽卡次數,因為他們的目標感更強了。
而對於遊戲廠商來說,稀有道具的機率極低,假設某個道具的抽取機率是1%,那麼可能是200抽必得……
聖鬥士星矢手遊的星願商店差不多就是這個路數。
總之遊戲不會虧本的。
不過規定了次數之後,至少可以讓很多吐槽“抽卡系統”的玩家少說很多話。