拳頭內心的想法:我知道這次我錯了,但是我不要面子的嗎,所以我就是不該,你能把我咋的~
設計師此時的心理:感動麼?
玩家:不敢動,不敢動,兵都不敢補!
LOL這款遊戲經過了很多次的改版,也刪除了很多的裝備,增加了很多的英雄,這其中有著為這款遊戲的保持新鮮感的必要需求,但有時候改版卻是不盡人意,而最嚴重的機制莫過於賞金機制的誕生了,這個機制讓整個職業聯賽都發生了變化,改變了很多隊伍的打法,因此出現了一些比較很“毒”的套路。
那是一種殺敵一千,自損八百的方式,這個方式自然就是絕食流的誕生,而這個流派的誕生的原因非常的簡單,就是因為這個賞金機制,而賞金機制則是比較搞笑了,只要你補刀領先了對面,即使你經濟落後對面,你的身上也會掛著你的人頭,而當你拆掉對面的鍍層的時候,代表著你的價值又會增加,賞金機制再次發揮作用,讓對面注意到你,就會給你增加個賞金~讓對面來抓你,接著就是節奏的崩潰了~
而這次拳頭知道了自己的錯誤,但是給出的理由就是我知道我錯了,但是我不知道怎麼該,我也不會改這些,這個基本上給他們就是無解的感覺,我覺得把,變回原來的版本就好了不用增加賞金這些的~沒必要~
賞金機制其實是非常坑的一個決定,拳頭不知道哪根筋搭錯了才會這樣~
拳頭內心的想法:我知道這次我錯了,但是我不要面子的嗎,所以我就是不該,你能把我咋的~
設計師此時的心理:感動麼?
玩家:不敢動,不敢動,兵都不敢補!
LOL這款遊戲經過了很多次的改版,也刪除了很多的裝備,增加了很多的英雄,這其中有著為這款遊戲的保持新鮮感的必要需求,但有時候改版卻是不盡人意,而最嚴重的機制莫過於賞金機制的誕生了,這個機制讓整個職業聯賽都發生了變化,改變了很多隊伍的打法,因此出現了一些比較很“毒”的套路。
那是一種殺敵一千,自損八百的方式,這個方式自然就是絕食流的誕生,而這個流派的誕生的原因非常的簡單,就是因為這個賞金機制,而賞金機制則是比較搞笑了,只要你補刀領先了對面,即使你經濟落後對面,你的身上也會掛著你的人頭,而當你拆掉對面的鍍層的時候,代表著你的價值又會增加,賞金機制再次發揮作用,讓對面注意到你,就會給你增加個賞金~讓對面來抓你,接著就是節奏的崩潰了~
而這次拳頭知道了自己的錯誤,但是給出的理由就是我知道我錯了,但是我不知道怎麼該,我也不會改這些,這個基本上給他們就是無解的感覺,我覺得把,變回原來的版本就好了不用增加賞金這些的~沒必要~
最後賞金機制其實是非常坑的一個決定,拳頭不知道哪根筋搭錯了才會這樣~