作為三國的鐵粉,我表示是狼人殺難玩,因為三國殺從很多角度來說都是正常的數學邏輯思維,你用的什麼,別人用的什麼大致都知道,就相當於在解一道數學題,雖然條件複雜程式繁瑣,總有一套定理,只要熟悉了會了自然明白,而且這種型別的遊戲本來就不需要人與人面對面交流。當你知道對面用的是什麼武將,你就自然而然知道它有哪幾種打法,不論對面是什麼人,他做的往往並不會擾亂你的思維和認識,這是相對理性的一種遊戲。其實自從三國殺有等級的限制,而且現在武將平衡性就像山峰似的。就類似於現在大多數的遊戲,舉例子來說,你充錢的話就相當於騰訊的一類遊戲火影忍者,你用風林火山和sp打就像是用自來也打忍者學員時期的十二小強,當然和大多數遊戲一樣,不充錢也能玩,體驗差點而已。 而對於狼人殺,就像是在解一道哲學題,學文的都知道,偏自己理解闡述的東西都能答出來,但是得分不是很好。狼人殺需要多的理解別人的心理,而面對面是最好的選擇,從別人的神情動作去分析,能從一種角度好的去了解別人,這不僅僅對你的遊戲水平有益。而當你是用社交軟體時,不確定性就太多了,同樣的語氣同一句話,能折射出的狀態往往不同。所以說狼人殺其實只要玩進去並不難,想玩的很好才比較難。但是狼人殺和英雄聯盟類的遊戲有相似處便是一局遊戲你充錢了體驗好點,你有面板(身份),但未必不會被村民掉打之類的,平衡性還是好一些的,畢竟人與人的遊戲嗎,相對平衡才能分出高下。
作為三國的鐵粉,我表示是狼人殺難玩,因為三國殺從很多角度來說都是正常的數學邏輯思維,你用的什麼,別人用的什麼大致都知道,就相當於在解一道數學題,雖然條件複雜程式繁瑣,總有一套定理,只要熟悉了會了自然明白,而且這種型別的遊戲本來就不需要人與人面對面交流。當你知道對面用的是什麼武將,你就自然而然知道它有哪幾種打法,不論對面是什麼人,他做的往往並不會擾亂你的思維和認識,這是相對理性的一種遊戲。其實自從三國殺有等級的限制,而且現在武將平衡性就像山峰似的。就類似於現在大多數的遊戲,舉例子來說,你充錢的話就相當於騰訊的一類遊戲火影忍者,你用風林火山和sp打就像是用自來也打忍者學員時期的十二小強,當然和大多數遊戲一樣,不充錢也能玩,體驗差點而已。 而對於狼人殺,就像是在解一道哲學題,學文的都知道,偏自己理解闡述的東西都能答出來,但是得分不是很好。狼人殺需要多的理解別人的心理,而面對面是最好的選擇,從別人的神情動作去分析,能從一種角度好的去了解別人,這不僅僅對你的遊戲水平有益。而當你是用社交軟體時,不確定性就太多了,同樣的語氣同一句話,能折射出的狀態往往不同。所以說狼人殺其實只要玩進去並不難,想玩的很好才比較難。但是狼人殺和英雄聯盟類的遊戲有相似處便是一局遊戲你充錢了體驗好點,你有面板(身份),但未必不會被村民掉打之類的,平衡性還是好一些的,畢竟人與人的遊戲嗎,相對平衡才能分出高下。