原因除了是杜門李忍者級別作為相對高等級的忍者時,感到有壓力外,洛克李的攻擊套路太簡單、太純粹,這樣的直勾勾的技能丟放,以及相對高效的命中率還是讓B忍杜門李相對套路化的忍者技能顯得相當棘手。
一來在對應的杜門李的忍者技能和操作仍需要玩家去發掘最佳連招和技能搭配;
二來在操作小R專屬的經典洛克李來說,從內測到公測,連招和技能搭配打法已經相當成型了,只要是擁有經典李的玩家對洛克李的套路早已駕輕就熟了,所以現在定義對比杜門李和經典李的誰到底最實用,本人且保留意見。blob.pngblob.png在技能方面杜門李雖然在攻擊模式和套路上,讓玩家就比較洛克李顯得很“失望”——沒有洛克李霸道、直觀、暴力的攻擊形式,當然對於經典洛克李的攻擊特徵,玩家也是一致的認為其忍者攻擊套路顯得相當高能和高效,但是卻忽視了杜門李的攻擊特特徵打的更是套路化的暴力形式:杜門李的木葉烈風雖然沒有經典李的木葉旋風打得場景跨度遠、沒有波及的範圍廣,但是其迅捷的切進對手,並且流暢的完成一套致對手的浮空動作,還是顯得相當乾淨利落——起先我在釋放完該技能後,腦子中會空白一陣,不知道接下來該釋放什麼技能了,看來該技能的攻擊敏捷度和其套路性、操作性機動化很強的。能夠完成經典李完成不了的短時間內切進對手,整體的切進效率往往讓對手始料未及。
原因除了是杜門李忍者級別作為相對高等級的忍者時,感到有壓力外,洛克李的攻擊套路太簡單、太純粹,這樣的直勾勾的技能丟放,以及相對高效的命中率還是讓B忍杜門李相對套路化的忍者技能顯得相當棘手。
一來在對應的杜門李的忍者技能和操作仍需要玩家去發掘最佳連招和技能搭配;
二來在操作小R專屬的經典洛克李來說,從內測到公測,連招和技能搭配打法已經相當成型了,只要是擁有經典李的玩家對洛克李的套路早已駕輕就熟了,所以現在定義對比杜門李和經典李的誰到底最實用,本人且保留意見。blob.pngblob.png在技能方面杜門李雖然在攻擊模式和套路上,讓玩家就比較洛克李顯得很“失望”——沒有洛克李霸道、直觀、暴力的攻擊形式,當然對於經典洛克李的攻擊特徵,玩家也是一致的認為其忍者攻擊套路顯得相當高能和高效,但是卻忽視了杜門李的攻擊特特徵打的更是套路化的暴力形式:杜門李的木葉烈風雖然沒有經典李的木葉旋風打得場景跨度遠、沒有波及的範圍廣,但是其迅捷的切進對手,並且流暢的完成一套致對手的浮空動作,還是顯得相當乾淨利落——起先我在釋放完該技能後,腦子中會空白一陣,不知道接下來該釋放什麼技能了,看來該技能的攻擊敏捷度和其套路性、操作性機動化很強的。能夠完成經典李完成不了的短時間內切進對手,整體的切進效率往往讓對手始料未及。