回覆列表
  • 1 # 殘影遊戲

    說起來這段時間LOL玩家們過的應該並不平靜,新英雄一個比一個花裡胡哨,重做訊息一個接著一個來,裝備被反覆調整,就連刀妹也被頻頻削弱。不關注改動的玩家還好,經常關注的各位可能記都記不住吧,目前這些變化還沒停哦!近日設計師又給我們大家帶來了一個訊息,又或者說終於是給了一句準話!

    早前網上就有猴子要重做的訊息,網友們聽到後的反應大多也是贊成,所以就紛紛到設計師那詢問訊息。在新英雄陸續出來後,猴子的改動還是沒有半點風聲,於是玩家們就再次對其進行了瘋狂詢問。無奈設計師只得出面迴應,特意發了一條推特,大致意思就是:大家對猴子的改動都很關心,但是猴子應該不會重做,只是會對機制進行修改,至於什麼時候修改我們也不確定。從這段話中,我們知道了猴子的改動方向,不過時間未告知是硬傷,這不就等同於遙遙無期嗎?

    猴子這個英雄在LOL中可以說是不冷不熱的存在,你拿他和烏迪爾相比,他比烏迪爾出場率高多了,你拿他和熱門英雄相比,那簡直沒有可比性。而就是這種地位才會相當尷尬,和吊人胃口是同種性質。咱們就拿孫悟空這名主播來說吧,雖說他一直都在玩猴子,但是段位打不了太高的,只要對面稍微會玩些,就完全打不贏了,可以說線上想拿到優勢特別難。那麼現在的猴子究竟最大的問題在哪裡呢?殘影就來說說我的看法:

    首先猴子這個英雄的機制就不對勁(可能是老版英雄沒想太多),在他的身上設計師根本就無法去做平衡,你對他進行調整他無非就只有兩種情況:過強或者過弱。為了考慮全域性,設計師肯定不會留一個BUG型英雄的存在,所以乾脆就不加強,留猴子獨自尷尬去。於是就有了現在的情況,對線對線打不過,團戰團戰打不贏,有時起來了對面雙C很難受,但是起不來時全場幾乎就一個大招有用。就算你用猴子打野也並無大用,至少被動這一塊是廢了,刷野前期也不快,野區打起架來也不強勢。

    殘影看法

    猴子如果要改的話,殘影覺得被動需要調整。如今是隨敵方數量的增加而加雙抗,這在團戰時確實有利,但是在對線方面明顯有些雞肋,這個被動幾乎就是無用的。現在各路上單幾乎都有護盾或者回復,猴子E上去QA並不能造成太大的傷害,消耗無果的情況下還可能被反秀。總之就一句話,老版的機制過於簡單,在LOL新版本中沒有個人特色,無法佔據一定地位。那麼大家覺得猴子應該如何更改呢?歡迎在下方留言哦!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有什麼表達“愛人就在眼前卻不敢靠近”的詩詞?