dota遊戲裡有很多公認的後期英雄,以幽鬼、美杜莎最為典型,幽鬼憑藉優秀的切入能力、輝耀分身後不俗的輸出能力、折射帶來的高生存能力,備受路人以及職業玩家歡迎。目前幽鬼在路人局中出場率和勝率中規中矩,但是在比賽中基本銷聲匿跡了。對於路人玩家而言,天賦的選擇非常重要,那麼幽鬼10級天賦應該選擇增加6點生命回覆還是5點全屬性呢?
1、職業選手的選擇:ame,rtz,拒絕魚,666,nisha這幾個月打spec的局,除了nisha有一把以外,剩下的全是加屬性。2、個人觀點:出婚戒就點回血,出小龍心或者875就點屬性。天賦選擇應該根據局勢隨機應變,相對來說快節奏版本全屬性作戰能力肯定更強,適應性更廣泛一些。
dota遊戲裡有很多公認的後期英雄,以幽鬼、美杜莎最為典型,幽鬼憑藉優秀的切入能力、輝耀分身後不俗的輸出能力、折射帶來的高生存能力,備受路人以及職業玩家歡迎。目前幽鬼在路人局中出場率和勝率中規中矩,但是在比賽中基本銷聲匿跡了。對於路人玩家而言,天賦的選擇非常重要,那麼幽鬼10級天賦應該選擇增加6點生命回覆還是5點全屬性呢?
回血優勢:不僅可以支援你一直打野,還可以讓比較肉的幽鬼在前中期可以來回穿插作戰不會打完一波只能回家補狀態。與目前主流魂戒出裝相得益彰,可以無限使用魂戒而不用擔心血量狀況,幽鬼10級很多情況下就需要進野區刷野放塔來製造長線了,進野的時候血量補給會很大程度上影響發育效率,而且幽鬼打架大部分情況都是收割姿態進入戰場,那種環境下是不需要幾點屬性對拼。全屬性:無論優勢或者劣勢這麼加都是沒有毛病的,可以加快打野速度和三圍。打野需要稍微注意點血量以及藍量以備隨時開大支援,偶爾去線上收兵吃個鍋要個骨灰問題不大的,實在不行你運組吃樹也100不到。總結1、職業選手的選擇:ame,rtz,拒絕魚,666,nisha這幾個月打spec的局,除了nisha有一把以外,剩下的全是加屬性。2、個人觀點:出婚戒就點回血,出小龍心或者875就點屬性。天賦選擇應該根據局勢隨機應變,相對來說快節奏版本全屬性作戰能力肯定更強,適應性更廣泛一些。