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  • 1 # 西撒赤紅雷歐哈特

    我覺得差距主要在於對遊戲的定位上,這恐怕是個致命傷。

    遊戲和電影不同。電影可以賣明星,賣偶像,這部沒弄好不怎麼影響下一部戲賣錢。遊戲玩家有時是單純而挑剔的。好玩的遊戲不拘一格,不好玩的遊戲賣情懷賣IP賣基賣腐賣肉也沒人買賬。此處手動@《仙劍6》

    說會到定位上,我們隨便開啟一些遊戲公司對本公司產品的介紹就能夠知道了。在他們心目中什麼樣的遊戲是好遊戲呢?他們的標準只有日流水、留存率、線上人數。如果我把這仨詞套在QQ和微博上,是不是一樣適用?這就說明這標準不是針對遊戲的唯一標準,那肯定就不能凸顯遊戲的獨特性。

    那我們就可以說的更直白一些,這些人,基本上只把遊戲當成是撈錢的工具。我不否認,任何一個公司或者工作室都不是聖人,做遊戲是為了賺錢,天經地義。但是過度放大遊戲撈金的能力,就會讓整個遊戲產品充滿銅臭,那遊戲品質自然也上不去了。

    這裡必須要放一個正面典範——西山居經典老遊戲《地雷戰》。之前盜版入的坑,沒覺得這個遊戲有什麼獨到之處。直到前兩年回味經典時下載到了正版,才發現,原來遊戲中的過場劇情竟然是影片!!!一段段頗具中國特色的過場影片,雖簡陋卻見真心。現在的遊戲呢?宣傳CG滿天飛,卻看不到一點點對於遊戲內容的真誠了。

    再來看一看國外的遊戲,他們也會把遊戲的銷量作為一個重要的指標,但卻不是唯一指標。尤其鄰國日本的很多製作人,為了能給玩家最好的遊戲體驗,不惜和公司老闆鬧翻。這彰顯了一種態度,這種態度會演變成口碑,而口碑最終又會轉化成票房。他們將遊戲的內容放在了核心的位置。他們寧肯用8年時間磨一部《荒野大鏢客》,也不願意2個月抄個傳奇。這就是現在最大的差距。

    我經常在想,是不是善良的玩家對中國產遊戲太過仁慈了,才讓很多開發團隊打著愛國的旗號來為自己的不用心、不上進找安慰呢?

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