2
訓練室絕對要滿級,不過一般不著急,因為7級以上技能要求的材料比較苛刻,可以稍後升級。
3
中間是宿舍,個人覺得宿舍沒必要高等級,或者說前期弄幾個高階的,後期工具人多了把宿舍降級,騰出電力。4
此外,宿舍氛圍很重要,有的玩家宿舍滿級,宿舍氛圍還是一兩千,純屬浪費。個人覺得一般1-2級就夠了。可以把宿舍氛圍搞搞。而且可以讓有心情加成的幹員進宿舍,加速回復。5
左側九個建築是最具有自由性的。發電站滿級,必須滿級,充足的電量是高階建築的保證,也是高效率的保證。
建議2個滿級發電站。其他建議2個貿易站+5個製造站。生產計劃根據赤金存量來確定。儘量保證赤金比訂單需求稍多幾十個。
6
對於初級製造站,建議睡覺前收取一遍,同時進駐倉庫守備屬性幹員,加大庫存,避免早上起來後倉庫滿了停工。7
此外無人機要及時用掉,可以用來加速赤金或者作戰記錄,每晚睡覺前用光,避免浪費。
所以2滿級電站+2貿易站+5製造站比較合理,製造計劃根據訂單和赤金來決定生成什麼。宿舍不一定要滿級,可以先弄個滿級把4000氛圍任務做了。
最後每晚睡前更換下幹員,用掉無人機,檢查下生產計劃。這樣可以大大提高基建利用效率。
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訓練室絕對要滿級,不過一般不著急,因為7級以上技能要求的材料比較苛刻,可以稍後升級。
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中間是宿舍,個人覺得宿舍沒必要高等級,或者說前期弄幾個高階的,後期工具人多了把宿舍降級,騰出電力。4
此外,宿舍氛圍很重要,有的玩家宿舍滿級,宿舍氛圍還是一兩千,純屬浪費。個人覺得一般1-2級就夠了。可以把宿舍氛圍搞搞。而且可以讓有心情加成的幹員進宿舍,加速回復。5
左側九個建築是最具有自由性的。發電站滿級,必須滿級,充足的電量是高階建築的保證,也是高效率的保證。
建議2個滿級發電站。其他建議2個貿易站+5個製造站。生產計劃根據赤金存量來確定。儘量保證赤金比訂單需求稍多幾十個。
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對於初級製造站,建議睡覺前收取一遍,同時進駐倉庫守備屬性幹員,加大庫存,避免早上起來後倉庫滿了停工。7
此外無人機要及時用掉,可以用來加速赤金或者作戰記錄,每晚睡覺前用光,避免浪費。
所以2滿級電站+2貿易站+5製造站比較合理,製造計劃根據訂單和赤金來決定生成什麼。宿舍不一定要滿級,可以先弄個滿級把4000氛圍任務做了。
最後每晚睡前更換下幹員,用掉無人機,檢查下生產計劃。這樣可以大大提高基建利用效率。