網路虛擬財產是指具有使用價值和交換價值的網路遊戲ID、裝備、遊戲幣等網路物品。它的產生過程如下:
1、在你中意的一款網路遊戲的網站上註冊一個遊戲ID。
2、在遊戲伺服器上建立一個以上的遊戲角色。
3、以遊戲點卡的形式向遊戲運營商購買遊戲時間進行遊戲(遊戲提供的免費試玩時間是很短的),經營遊戲角色。
4、當你投入了一定的時間、精力和財力以後,你的遊戲角色就具有了一定的等級,一定數量的遊戲裝備和遊戲幣。網路虛擬財產具有以下幾個特徵: 1、網路虛擬財產的虛擬性 網路虛擬財產具有虛擬性,這就是說虛擬財產對網路遊戲虛擬環境有著天生的依賴性,不能脫離網路遊戲而存在。虛擬財產對網路遊戲的依賴表現在各種各樣的角色、裝備和遊戲幣等具象。是儲存在遊戲伺服器上的電子資料,只有透過特定的網路遊戲才能表現出來,不能將這個網路遊戲中的虛擬財產拿到另外的網路遊戲上去使用。遊戲伺服器上的資料消失了,虛擬財產也就消失了。 2、網路虛擬財產的技術限制性 網路虛擬財產具有技術限制性,是指網路遊戲中的角色的屬性範圍、裝備的屬性範圍都是網路遊戲程式預先設定好的,雖然在這個範圍內有一定的波動性,但總也超不出這個範圍,裝備屬性範圍的設定,使裝備的各個屬性在各自的範圍內都是最大值的裝備就稀少了。並且什麼等級的怪物掉什麼等級的裝備、掉落裝備的機率、每種裝備的升級範圍和升爆機率都是遊戲程式事先設定好的。等級高的怪物才掉落高等級的裝備,裝備的升級次數越多,也就越容易升爆(消失)。正是這種技術限制性使得極品裝備具有稀缺性。 3、網路虛擬財產的交易性 交易是人類自遠古便有的社會習性,也是必然存在的社會行為,人和人之間的交流,交換,互相滿足需求是社交的本質。網路遊戲作為虛擬社會,同樣也不可避免這一特性,雖然遊戲內也存在交易系統,但虛擬社會畢竟是與現實社會相連線的,當所謂的“極品”無法用遊戲內價值進行衡量或等價交換時,或是玩家不具備在遊戲內進行等價交換能力的時候,自然會想到用現實社會來進行彌補,網路虛擬財產便以商品的形式在現實社會中進行交易,現在越來越多的網路虛擬財產交易網站的出現,使網路虛擬財產交易呈現出電子商務的特徵網路遊戲交易。 4、網路虛擬財產的價值性 玩家在遊戲過程中投入財力、精力和智力,透過練級和做任務不斷提升虛擬角色的等級,並獲得相應的裝備和遊戲幣。玩家們投入的財力與精力的差別,直接反映到玩家擁有遊戲角色的等級和極品裝備的不同級別和數量上。由於虛擬財產分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財產的需求導致了虛擬財產的轉讓,並由此派生出所謂的“職業玩家”,這些玩家自發的以個人或組織的方式參與到遊戲中來,透過將遊戲角色鍛鍊到高等級,或者獲取那些稀缺的高階裝備之後,將這些高等級的角色、裝備等網路虛擬財產在現實中出讓,以獲取贏利,併成為一種職業。 然而,並不是所有虛擬財產都能在現實中賣出高價,虛擬財產在現實中的價格與需求有很大關係。只有哪些能吸引眾多玩家參與的網路遊戲,極品裝備的需求量才大,其上的虛擬財產才能在現實中以高價出售。這也正是遊戲運營商願意看到的,因為只有讓廣大的玩家參與,運營商才有利可圖,才能繼續經營。相反,一個遊戲如果沒有玩家的參與,那麼不管你擁有多麼極品的裝備,都沒有人需求,
網路虛擬財產是指具有使用價值和交換價值的網路遊戲ID、裝備、遊戲幣等網路物品。它的產生過程如下:
1、在你中意的一款網路遊戲的網站上註冊一個遊戲ID。
2、在遊戲伺服器上建立一個以上的遊戲角色。
3、以遊戲點卡的形式向遊戲運營商購買遊戲時間進行遊戲(遊戲提供的免費試玩時間是很短的),經營遊戲角色。
4、當你投入了一定的時間、精力和財力以後,你的遊戲角色就具有了一定的等級,一定數量的遊戲裝備和遊戲幣。網路虛擬財產具有以下幾個特徵: 1、網路虛擬財產的虛擬性 網路虛擬財產具有虛擬性,這就是說虛擬財產對網路遊戲虛擬環境有著天生的依賴性,不能脫離網路遊戲而存在。虛擬財產對網路遊戲的依賴表現在各種各樣的角色、裝備和遊戲幣等具象。是儲存在遊戲伺服器上的電子資料,只有透過特定的網路遊戲才能表現出來,不能將這個網路遊戲中的虛擬財產拿到另外的網路遊戲上去使用。遊戲伺服器上的資料消失了,虛擬財產也就消失了。 2、網路虛擬財產的技術限制性 網路虛擬財產具有技術限制性,是指網路遊戲中的角色的屬性範圍、裝備的屬性範圍都是網路遊戲程式預先設定好的,雖然在這個範圍內有一定的波動性,但總也超不出這個範圍,裝備屬性範圍的設定,使裝備的各個屬性在各自的範圍內都是最大值的裝備就稀少了。並且什麼等級的怪物掉什麼等級的裝備、掉落裝備的機率、每種裝備的升級範圍和升爆機率都是遊戲程式事先設定好的。等級高的怪物才掉落高等級的裝備,裝備的升級次數越多,也就越容易升爆(消失)。正是這種技術限制性使得極品裝備具有稀缺性。 3、網路虛擬財產的交易性 交易是人類自遠古便有的社會習性,也是必然存在的社會行為,人和人之間的交流,交換,互相滿足需求是社交的本質。網路遊戲作為虛擬社會,同樣也不可避免這一特性,雖然遊戲內也存在交易系統,但虛擬社會畢竟是與現實社會相連線的,當所謂的“極品”無法用遊戲內價值進行衡量或等價交換時,或是玩家不具備在遊戲內進行等價交換能力的時候,自然會想到用現實社會來進行彌補,網路虛擬財產便以商品的形式在現實社會中進行交易,現在越來越多的網路虛擬財產交易網站的出現,使網路虛擬財產交易呈現出電子商務的特徵網路遊戲交易。 4、網路虛擬財產的價值性 玩家在遊戲過程中投入財力、精力和智力,透過練級和做任務不斷提升虛擬角色的等級,並獲得相應的裝備和遊戲幣。玩家們投入的財力與精力的差別,直接反映到玩家擁有遊戲角色的等級和極品裝備的不同級別和數量上。由於虛擬財產分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財產的需求導致了虛擬財產的轉讓,並由此派生出所謂的“職業玩家”,這些玩家自發的以個人或組織的方式參與到遊戲中來,透過將遊戲角色鍛鍊到高等級,或者獲取那些稀缺的高階裝備之後,將這些高等級的角色、裝備等網路虛擬財產在現實中出讓,以獲取贏利,併成為一種職業。 然而,並不是所有虛擬財產都能在現實中賣出高價,虛擬財產在現實中的價格與需求有很大關係。只有哪些能吸引眾多玩家參與的網路遊戲,極品裝備的需求量才大,其上的虛擬財產才能在現實中以高價出售。這也正是遊戲運營商願意看到的,因為只有讓廣大的玩家參與,運營商才有利可圖,才能繼續經營。相反,一個遊戲如果沒有玩家的參與,那麼不管你擁有多麼極品的裝備,都沒有人需求,