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  • 1 # 鋤揚軒

    被鎖定,應該是被雷達發現,然後進入火炮當然主要導彈射程範圍內的狀態,應該是一個大機率事件。

    變數有二:一是己方火力可能突然啞炮或者發射系統出現故障,呵呵

    二是,敵機如果被發現鎖定,可能採取突然機動躲避,或者進行雷達干擾,導致目標突然消失。

    前些年,在東海上空,我們就鎖定過一次日本戰機!

  • 2 # 泰瑪

    所謂戰機被鎖定,是指戰機被火控雷達鎖頂,這瞬間對方也會立即發現自己被鎖定。對此,是否擊落?要看處於何種狀態而定,通常戰爭狀態和非戰爭兩種情況。當然,兩種情況的處置方式也是完全不同的。

    一、戰爭狀態

    戰爭狀態下,即雙方處於交戰情況,火控雷達處於自動程式狀態,當然延時可按級別預設。若對方戰機一當被我方火控雷達鎖定,說明目標已埔捉到,交換資料鏈將立即執行自動指令向目標開炮,擊落敵機。

    二、非戰爭狀態

    非戰爭狀態一般為防衛和搜尋,火控雷達一般處於手動狀態,一旦發現目標時,雙方會互為申索並識別其意圖,這期間根據判定,若對方屬抵近偵探式情報蒐集,一般隔空喊話並輔以動作與警告逼其離開。若以上過程對方不予理採,仍然報以敵對企圖,在接受上級指令後,方可按指令處置。

  • 3 # WHLL涵

    鎖定不一定就會完蛋,推薦你一個大片就是壯志凌雲,裡面很真實的說了飛機該怎麼玩。

    然而現在如果你被導彈鎖定了,那麼你只有全力加速跟導彈消耗了,現在飛機的超級動過載不如導彈的。雖然格鬥導彈命中率只有40到60吧。

  • 4 # 狼煙火燎

    現代空戰準備:一旦完成火控雷達的鎖定,飛行員按下導彈發射按鈕——你已經被擊落了!這也是為了各國都對自家戰機被火控雷達鎖定反應如此之大的原因,因為自家飛機離被擊落僅僅只剩下按下一個按鈕而已。空戰導彈自問世以來一直都處於彎道超車,得益於體積小、重量小,以及制導技術的飛速發展,到今天如果戰鬥機處於導彈的不可逃逸區內,95%以上的機率會被擊落,逼著戰機的發展從機動性優先向著隱身性優先發展,就是為了掌控“儘量我能看見敵人,而敵人卻看不見我”的先發優勢,首先發射意味著首先擊落!

    空戰導彈發展到今天,已經可以說讓戰鬥機無處可逃的程度了,最大的功勞就要得益於電子技術的飛速發展,10年前的紅外引導頭到今天就像小兒玩具那麼簡單,10年前還能透過誘餌彈、朝太陽飛來躲避導彈,也能透過拋灑箔條來干擾雷達波,但到今天導彈引導頭都有了凝視功能,可以透過紅外成像來分辨飛機的外形和誘餌彈的區別,讓飛機無處遁形。空戰導彈已經不是那個奔著最強紅外訊號源而去的時代了,導彈的制導能力得到了史詩級加強!

    有了精準的制導,還得靠更強的機動性和飛行速度。得益於空戰導彈尺寸小,重量小,導彈的發動機推重比更大,以及更簡單的構造獲得更強的飛行適應能力,空戰導彈的設計難度更簡單,效能更強悍,展現出來的效果就是空戰導彈速度和機動性成倍的提高。最新空戰導彈都能達到40G以上的負荷的機動動作,但戰鬥機受限於人的極限只能達到9G。速度在3~6馬赫的空戰導彈一旦發射,就會是戰鬥機的噩夢,如今的超視距空空導彈能夠輕易的讓不可逃逸區達到50公里以上,在這個區域的飛機一旦被鎖定99%的命運是等待著被擊落,誰能現發現對手,誰能先發射導彈,就佔據著空戰的絕對優勢!

    現代空戰準備:發現即意味著擊落。這也是為何各國都爭先恐後發展隱身戰機和相控陣雷達的原因,一個是為了儘量讓敵人發現不了自己,另一個就是讓自己能儘快找到對方,俄羅斯更是在機翼前緣加裝L波段長波雷達,就是為了能發現隱身戰機的存在。四代隱身機已經成為了主流,這都是給導彈逼出來的,當然在隱身和相控陣雷達發展方面,我們並不落後!

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