不會的,因為你買的東西,給是給賣東西的那個人,如果想變富有。就把城市 的建築造起來,跟鎮長對話,談城市的發展,然後你在城堡等一段時間就可以了。幫城鎮及其下屬的村莊做任務 特別是一些清除盜匪的任務
不知道LZ是什麼mod native我知道的貌似只能這樣了 ‘
還是喜歡別的mod 直接捐贈新增繁榮度
城鎮的繁榮與否直接影響稅收。
接送牛的任務,把牛送進村莊會增加繁榮度。
別被敵國給打劫了會慢慢加。
還有如果是自己的村莊的話,建磨坊等會加繁榮。
完成村莊任務會加繁榮。。
村民去城市賣東西回來會加繁榮。
村莊到城市的路上太多土匪之類的,村子會越來越窮。
花錢提高繁榮度(在村莊找人對話,找到一個喊窮找你要錢的,你給他村莊加一點繁榮,但此人身上毫無一點特徵,你必須一個個對話過去,雖然每進一次就能加一點,但下次就又要一個個對話過去。)
此處warband比原版有兩處改動,一個是判定了兩次( 多判定了一次),一個是增加了一個叫做hardship index的東東。
原版商人進城是有35%的機率增加1點繁榮度,具體實現方法是隨機從0~100中取一個數,然後用這個數和35比較,比35小則繁榮度加1,否則不加。
現在則不是,現在是每次商人進城,首先隨機從0~80裡取一個值,然後用這個隨機值和所在城鎮的hardship index值比較,如果比之高則加1,否則不加。而後再嘗試一次,從-20~40內隨機取一個值,而後將該值和hardship index值比較,如果比之高則加1,否則不加。
此處的harship index值是每個城鎮都有的一個值,具體怎麼決定的不太清楚,我懷疑可能取決於城鎮的貨物緊缺程度,因為每種物品都有一個hardship值,比如緊缺鹽,那麼鹽的harship值就會變高。而城鎮的平均harship值可以透過開啟作弊模式,而後從進入城鎮時的選項裡看出來。
剛才翻了一下官方的罈子,發現hardship index這個值確實是跟物價有關的,可以從鎮長那裡打聽來的每個價格指數高於1000的短缺商品都會增加hardship index值,而降低某個商品的價格至平均線以下卻不會減少harship值
對於後面幾樓的提問,除了修改module_script.py檔案似乎沒有什麼好方法能快速增加繁榮度。
另外透過正常遊戲渠道的話只能透過買一些緊缺的物資送到該城鎮,緩解該城鎮的hardship值,從而能夠讓商隊交易有較大機率增加繁榮度。
另外關於繁榮度的預設值ideal_prosperity,這個值的計算方法是一個固定的值減去二分之一的hardship值,也就是說如果harship值越低,你城鎮的ideal_prosperity就會越高,由此可見hardship值對於一個城鎮繁榮的影響力了。
所謂ideal_propserity就是,每過一天系統都會做一次判定,如果當前城鎮的繁榮度大於這個值則會減1,如果小於這個值則會加一,且這個值永遠大於0。也就是說繁榮度每天都會向這個值接近。
因此理論上來說除非你一直在跑商給你的城鎮帶來緊缺的貨物,或者不斷有商隊進出調整物價,否則的話總是會有緊缺和物價高漲的貨物的,也就是說hardship值不會一直低於某個水準,繁榮度也就不會一直停留在某個高位上。
關於商隊交易對物價的影響是這樣,當一個商隊在兩地間進行了一次貿易(從一個城市走到了另一個城市)那麼就會將這兩個城市的物價拉近一些。同理農民進出城鎮和村莊也是這個道理。
消耗品和生產品也會間接地影響價格,比如鐵可以在城鎮被轉換為工具,而越繁榮的城鎮人口越多會消耗更多的食品,鹽等消耗品,同時也會生產更多的產品。
不會的,因為你買的東西,給是給賣東西的那個人,如果想變富有。就把城市 的建築造起來,跟鎮長對話,談城市的發展,然後你在城堡等一段時間就可以了。幫城鎮及其下屬的村莊做任務 特別是一些清除盜匪的任務
不知道LZ是什麼mod native我知道的貌似只能這樣了 ‘
還是喜歡別的mod 直接捐贈新增繁榮度
城鎮的繁榮與否直接影響稅收。
接送牛的任務,把牛送進村莊會增加繁榮度。
別被敵國給打劫了會慢慢加。
還有如果是自己的村莊的話,建磨坊等會加繁榮。
完成村莊任務會加繁榮。。
村民去城市賣東西回來會加繁榮。
村莊到城市的路上太多土匪之類的,村子會越來越窮。
花錢提高繁榮度(在村莊找人對話,找到一個喊窮找你要錢的,你給他村莊加一點繁榮,但此人身上毫無一點特徵,你必須一個個對話過去,雖然每進一次就能加一點,但下次就又要一個個對話過去。)
此處warband比原版有兩處改動,一個是判定了兩次( 多判定了一次),一個是增加了一個叫做hardship index的東東。
原版商人進城是有35%的機率增加1點繁榮度,具體實現方法是隨機從0~100中取一個數,然後用這個數和35比較,比35小則繁榮度加1,否則不加。
現在則不是,現在是每次商人進城,首先隨機從0~80裡取一個值,然後用這個隨機值和所在城鎮的hardship index值比較,如果比之高則加1,否則不加。而後再嘗試一次,從-20~40內隨機取一個值,而後將該值和hardship index值比較,如果比之高則加1,否則不加。
此處的harship index值是每個城鎮都有的一個值,具體怎麼決定的不太清楚,我懷疑可能取決於城鎮的貨物緊缺程度,因為每種物品都有一個hardship值,比如緊缺鹽,那麼鹽的harship值就會變高。而城鎮的平均harship值可以透過開啟作弊模式,而後從進入城鎮時的選項裡看出來。
剛才翻了一下官方的罈子,發現hardship index這個值確實是跟物價有關的,可以從鎮長那裡打聽來的每個價格指數高於1000的短缺商品都會增加hardship index值,而降低某個商品的價格至平均線以下卻不會減少harship值
對於後面幾樓的提問,除了修改module_script.py檔案似乎沒有什麼好方法能快速增加繁榮度。
另外透過正常遊戲渠道的話只能透過買一些緊缺的物資送到該城鎮,緩解該城鎮的hardship值,從而能夠讓商隊交易有較大機率增加繁榮度。
另外關於繁榮度的預設值ideal_prosperity,這個值的計算方法是一個固定的值減去二分之一的hardship值,也就是說如果harship值越低,你城鎮的ideal_prosperity就會越高,由此可見hardship值對於一個城鎮繁榮的影響力了。
所謂ideal_propserity就是,每過一天系統都會做一次判定,如果當前城鎮的繁榮度大於這個值則會減1,如果小於這個值則會加一,且這個值永遠大於0。也就是說繁榮度每天都會向這個值接近。
因此理論上來說除非你一直在跑商給你的城鎮帶來緊缺的貨物,或者不斷有商隊進出調整物價,否則的話總是會有緊缺和物價高漲的貨物的,也就是說hardship值不會一直低於某個水準,繁榮度也就不會一直停留在某個高位上。
關於商隊交易對物價的影響是這樣,當一個商隊在兩地間進行了一次貿易(從一個城市走到了另一個城市)那麼就會將這兩個城市的物價拉近一些。同理農民進出城鎮和村莊也是這個道理。
消耗品和生產品也會間接地影響價格,比如鐵可以在城鎮被轉換為工具,而越繁榮的城鎮人口越多會消耗更多的食品,鹽等消耗品,同時也會生產更多的產品。