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1 # godbb
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2 # NGA玩家社群
四保一 顧名思義四個隊友保護一個人
四保一戰術早期出現在DOTA1中,有玩命四保zhou戰術,後來LOL皇族迫不得已使用四保狗戰術,也取得了不錯的成績。
四保一戰術需要什麼條件:
1.作為那個一:首先對於那一個一來說,必須是後期Carry英雄,保證後期一個人的輸出可以震懾全場,帶領隊伍走向勝利。所以個人實力必須要強,英雄選擇則為後期Carry型英雄.
DOTA中:幽鬼、美杜莎、虛空、等等
LOL中:大多數ADC
2.作為那四個:作為保護一的那四個人來說,在英雄選擇上前期要有爆發,可以撐得住局勢。選擇不需要裝備就有輸出的英雄前期帶節奏,劣勢是可以接受的局勢。穩定的控制與前期高爆發是作為四來說最好的選擇,還要一個奉獻最多,包眼。
選手大局觀很重要,掌控節奏把遊戲拖到後期,然後在後期的團戰四個人圍繞養起來的一打,保護好那個一和給那個一有利的輸出環境是關鍵。
四保一戰術有用麼?四保一戰術有用嗎?效果肯定是有的,當一個人在水平上領先其餘隊友時是可以享受這種待遇的,可是這種戰術說白了其實是一種無奈之舉,如果有別的戰術為什麼還要四保一呢?正常打贏下比賽不是更好?
正常的贏下比賽肯定要比四保一容錯率來得高,因為如果那個一失誤一波可能前期所有的盤算都白費了,而且這種四保一戰術對其餘四個人的遊戲體驗真的不是一般的差,玩遊戲開心還是最重要的,為了一個人而犧牲四個人的遊戲體驗,似乎得不償失。
四保一的戰術持續久了那個一會多膨脹?相信玩LOL都心知肚明吧。所以個人還是不喜歡這種戰術。但迫不得已或作為奇兵時會有效果。
大家認為四保一戰術對一個戰隊來說到底是好是壞?
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3 # 下大雨了LOL
四保一戰術其實只適合早期dota1,那時候被保出來的英雄都是能後期一打五的,後期根本不需要隊友幫,所以這個戰術有價值。適合c位刷錢,防gank意識厲害的戰隊。現在dota2都不流行什麼四保一了,裝備加上天賦,導致不會出現dota1裡後期大哥出山無敵的狀態了,最典型的就是dota1裡的幽鬼,像LOL說什麼四保一其實就是偽命題,即便是rng,其他幾個人選的都是抗壓英雄,但是該起到的作用還得有,不是一味拖到後期就無敵,而且LOL局勢前期一劣勢就容易被打崩了,根本沒後期,不像dota醬油再怎麼死,大哥發育沒落下就行,LOL也沒有什麼後期能一打五的英雄。這麼叫這個四保一,一是學著dota怎麼方便就怎麼叫了。兩者其實什麼都不一樣。dota保的一是大哥出山拯救世界,LOL保的一是提供爆炸輸出,其他人提供控制和保護。
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4 # 龍戰騎士lzg
看看以前的UZI,再看看現在比賽時的RNG,打的什麼玩意!四保一有球用!現在只記得FAKER的一保四!!!
回覆列表
四個保護一個輸出,經濟全給輸出,讓輸出一打五。用得好一打五不是夢,用得不好,rng就是個例子,版本不適合四保一偏要用,結果輸得很慘,四保一要看陣容和版本資訊來決定是否要用