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  • 1 # cnBeta

    在薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)的首部自傳《重新整理》中,這位微軟現任執行長坦言同理心(empathy)重要來源之一是因為他的第一個兒子由於早產導致了腦癱瘓和終身殘疾。這也是為何微軟大力推動Microsoft Adaptive技術的原因之一,希望讓殘疾人能夠在更加公平的環境下生活。

    在成功推出Xbox Adaptive遊戲手柄之後,近期世界智慧財產權局(WIPO)公示了另一項全新的Microso Adaptive技術專利。根據專利設想,微軟計劃將類似於Kinect的深度感測器安裝到頭盔上,並將距離和方向資訊轉換為聲音,從而使用“感官替代”功能告知球員球的位置。

    在這項專利中重點提及了名為“感覺替代”(Sensory Substitution)的專業術語,意思是將某些一種型別的人類感覺訊號或模態轉換為另一種模態的概念。例如,第一模態可以涵蓋視覺訊號,並且第二模態可以包括音訊訊號。其他模態還包括基於觸覺的訊號,溫度,前庭訊號,味道,氣味以及其他生物感覺器官可以感知的訊號

    在微軟專利中描述寫道:

    在總概述中,FIG.1圖示是感覺替代的一個例項和方法。其中有患有視覺障礙的第一玩家110正在擊球。第二球員120(具有正常視力)正在朝著第一球員110投球。

    為了說明該球在第一球員110和第二球員120之間的距離上的運動,球150在快照中顯示為它以虛線表示隨著時間的推移球的運動。另外,僅出於說明目的,在球150的所描繪的行程或飛行上方正上方顯示波形160。

    如果球本身正在發出聲音(例如嗶嗶聲,哨聲,chi聲,音樂或任何其他基本連續的聲音)以及重複聲音,該聲音在第一演奏者110看來會隨著頻率的臨近而向上移動。該波形160表示當球朝向第一演奏者110移動時與球150相關聯的聲音的頻率的一個可能偏移,如第一演奏者110可能聽到的那樣。

    可以理解,人類即使在嘈雜的環境或背景下,聽覺系統通常也能夠處理複雜且快速變化的聲音模式,並且這種變化很容易辨別。

    儘管這個想法似乎有些幻想,但微軟已經表明了創造包容性技術的承諾,所以最終,我們可能會看到這種特殊頭盔最終投放市場。完整的專利可以在這裡看到。

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