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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    這個問題,我們從幾個方面來解釋。首先,並不能說這麼多年過去了,手機遊戲的畫質沒有變化。還是有不少手機遊戲大作擁有頂級畫質,甚至可以挑戰手機配置極限的。

    最典型的就是《狂野飆車9》,相比早年間的遊戲,畫質可以說是有了質的提升,包括光影效果、質感等方面,全面超越了早年間的遊戲水平。當然,這樣的遊戲是在屬於少數,但是不能一杆子打死,認為手遊近些年沒有畫面上的進步。

    那麼大家肯定要問了,為什麼我們玩的大部分遊戲都覺得畫質沒有提升呢?那是因為目前大家接觸大部分遊戲作品,都是網路遊戲,但是早年間的遊戲,那些畫質好的基本都是單機遊戲。單機遊戲和網路遊戲的不同就在於,遊戲體驗完全不一樣,單機遊戲要求畫質高,音樂好,遊戲性強,劇情優秀等等。而網遊一般只需要遊戲性強就夠了,在畫面方面並不是追求太多,並且網遊為了讓更多的玩家參與,普遍都會降低畫質,畢竟畫面是次要的,能玩就行了。所以拿現代的網遊和早期的單機遊戲相比,本來就是不合適的。

    這是一方面,另一方面就是關於遊戲的優化了。大家都知道,早期的遊戲雖然只有單核,但是畫面優秀依然不卡,而現在的遊戲,畫面不怎麼地,8核都卡的你崩潰。這裡就要談到專業問題了,一款遊戲執行的流暢與否,很大程度上取決於遊戲的最佳化程度,在程式方面最佳化演算法,減少計算量,減輕GPU負荷,就可以騰出更多的計算量去做別的工作。軟體的最佳化是需要大量時間和投入的,由於現在國內環境,網遊普遍都以圈錢,賺快錢為目的,最佳化這種事情價效比遠不如降低遊戲畫面質量來的高。並且,現在硬體配置高了,軟體開發者得益於硬體的提升,可以不那麼費力的去最佳化,原來可能要最佳化很久的程式,現在直接無壓力運行了,也就沒人再去費勁最佳化程式了。

    還有就是,硬體帶來的提升,不僅僅是手機GPU的提升,手機本身的解析度也隨著提升了許多,從480p到1080p甚至2k。而當年那些看起來比較清晰的遊戲,其實無論是幀數還是解析度,都不能和現在相比的。雖然現在手機的GPU效能提高了,但是還有很大一部分要被提高的遊戲解析度還有提高的幀數吃掉,所以看起來會讓人覺得雖然硬體提高了,但是畫質提高有限。

    最後一個不是理由的理由,那就是安卓系統的問題了,出現遊戲卡頓不能玩的我想大部分應該都是安卓手機吧,就小白觀察蘋果手機在解決卡頓方面做得還是比較到位的。由於安卓系統本身的原因,導致軟體在其上面最佳化有一定的困難。

    總結一下,目前來看手機遊戲畫質提升緩慢,主要有以下幾個原因,一個是硬體提升了但是顯示的需求也相應提高了,另一個是,由於現在遊戲的發展趨勢,都在向網路遊戲發展,而網路遊戲還處在拼創意,拼模式,拼遊戲性等方面,還沒有進入拼畫質的階段。相信不久的將來,隨著手機網遊的遊戲模式開發殆盡,就會想著拼畫面方面努力了,大家可以參見電腦網遊,到那時候相信手遊的畫面就會有質的飛躍了。

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