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1 # 電競一條龍
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2 # 爸爸的選擇V鹽城
大家好,我是指上電競,做為一個資深MOBA玩家,關注電競10年的業餘玩家,明確的告訴你,我不看好《堡壘之夜》。作為一款射擊類遊戲,在國外取得成績是很不錯的,它與絕地求生有著很大的區別,尤其是對裝置的要求大大降低的。
根據堡壘之夜和絕地求生這兩款遊戲的對比,不難發現,在國內,堡壘之夜並沒有達到絕地求生的高度。該遊戲的遊戲機制類似於絕地求生,但人物和建築風格並不討中國玩家的喜愛,就跟之前暴雪出品的守望先鋒一樣,雖然是精品遊戲,但是玩家不買賬,沒有任何意義。即使投入再多入場電競,也無濟於事。
再回頭看看之前大有取代LOL的絕地求生在現階段已經全面落後LOL,MOBA遊戲有FPS遊戲所沒有的優點,那就是激情和觀賞性,所以槍戰類電競被DOTA2和LOL熬死可一批又一批。所以堡壘之夜可能會和絕地求生一樣會火一陣子,卻不會和LOL,DOTA一樣火上一代人。
堡壘之夜在國外的熱度一路高升,但是在國內卻不溫不火,就像剃頭的挑子一樣,一頭熱。
遊戲電競化是一大趨勢,隨著遊戲公司快速的壯大,傳統的端遊網遊形式已經不能滿足日益增長的需求,這塊蛋糕不夠大!在這種形勢下,以DOTA,英雄聯盟等電競風格為代表的遊戲成為了新一代遊戲大作的主流;遊戲如果想要做大做強,必須要走向國際化,電競化,這一點已經成了遊戲廠商的共識。
對於堡壘之夜投資1億美元入場電競,國內網友議論紛紛。
網友A:堡壘之夜的操作難度比絕地求生難度高很多,遊戲也更加耐玩,在國內絕地求生熱度持續降低的時候,需要一個新的遊戲來補充這一片空白。
網友B:堡壘之夜在國外的熱度已經超越絕地求生,而堡壘之夜的研發公司其實也屬於騰訊系,騰訊在國內遊戲推廣方面有很多的經驗,堡壘之夜電競化指日可待。
網友C:現在絕地求生職業化剛走了一小步就遇到了很多的困難,我現在還沒有聽說過國外有堡壘之夜職業戰隊,吃雞類遊戲電競化我不看好。
網友D:動漫類FPS遊戲在國內沒有一個能火起來的,就像橄欖球一樣,美華人玩的如痴如醉,但是國內就是喜歡籃球足球;從最早的雷神虛幻輸給CS開始,再到守望先鋒,沒有任何一個魔幻風格的FPS遊戲能在國內火起來。這就是國內玩家的品味和國外玩家品味不一樣,你愣是讓一個喜歡吃五穀雜糧的人天天喝牛奶吃漢堡,不現實。
網友E:當初絕地求生搞電競化的時候也有很多人不看好,但是現在絕地求生職業化不走的很好嗎?
上面的論點代表了部分網友的意見,有看好的,有不好看的。
我的觀點是:魔幻風格類FPS遊戲在國內確實是很涼,但是魔幻風格類的英雄聯盟能火起來,說不準魔幻風格的堡壘之夜也能火起來,所以一切還都是未知數,從目前的形式來看,電競化做得最好的是英雄。
為什麼英雄聯盟電競化可以做到那麼成功?
1,戰術多變。
2,耐玩。
這兩點缺一不可,絕地求生最近熱度下滑我認為不是外掛的原因,不是更新的原因,這些都是藉口,根本原因還是玩膩了。堡壘之夜如果想要做到和英雄聯盟一樣成功,以上兩個元素缺一不可。