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  • 1 # 殘影遊戲

    由於新英雄的機制日益複雜,LOL中不少老英雄的簡單機制已經站不住腳了。於是設計師便列出了一個英雄的重做名單,看是一步一步將遠古英雄更新換代。但是有一個英雄卻在重做呼聲極高的情況下,依舊未能進行重做。沒錯,這個英雄就是烏迪爾,雖說這英雄傷害不錯,但卻有著手短,腿短的劣勢。做不到突進,又做不到遠端消耗,這對於現在的LOL來說是很難立足的。

    雖說不少老烏迪爾玩家能夠玩的很不錯,但依舊是看陣容的,碰到能貼臉的陣容,烏迪爾站擼極強,幾乎無人可擋。但是一旦面對風箏陣容,烏迪爾連前排都稱不上。作為一個擁有終極面板的英雄,玩家們對他寄予厚望,一直都希望設計師對其進行重做,這樣烏迪爾就能走出冷門這個圈子。但是千等萬等,最終還是隻等來了烏迪爾的改動與調整。在這一次的改動中,烏迪爾再次在技能點上與眾不同了一次,四個技能都迎來了六級的技能槽,一起來看一下這些改動吧!

    新機制:所有技能從16級開始可以升到第六級。意思就是現在的烏迪爾每個技能都有六個技能槽,待到16級之時,烏迪爾可以選擇將技能升到六級,六級的技能也會有相應的屬性提升。具體提升為:虎形態技能六級後傷害加成增加5%,基礎傷害增加30點,但是前幾級的AD加成下降了0.1;龜形態六級的護盾值增加了35點;熊形態六級移速加成增加了5%,加速時間增加了0.25秒;鳳形態滿級的傷害增加了75點,被動的基礎傷害不變,但是六級時增加了10點。

    總體來說,烏迪爾虎形態前期數值略減,鳳形態略加,其餘形態前期數值皆不變。但是六級技能的迎來,令烏迪爾的滿級技能傷害得到了提升,這也就意味著玩家們要做出一個抉擇,究竟是將哪些技能提升至六級。滿級之時,英雄可以擁有18個技能,一味堅持滿級的話,可以將三個技能升級至六級。而在烏迪爾的四個形態中,容易出現分歧的無非就是虎鳳這兩位了。究竟你是虎形態走AD流,還是鳳形態走AP流全看玩家自己選擇。

    其實以前烏迪爾鳳流是火熱過的,不知道這一次是否能再次看見AP烏迪爾的身影呢?但是話又說回來,殘影不知設計師是否有考慮過一個點,憑現在這種遊戲節奏,烏迪爾能撐到16級嗎?如果撐不到16級,那麼虎形態AD加成的削弱對於烏迪爾來說不難受嗎?對此大家還有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 30億語言

    每次一到版本適合烏迪爾時,烏迪爾由於其簡單無腦的特質,拳頭必然舉起砍刀,然後烏迪爾勝率迴歸正常,接著又沒人玩了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 民航機務工程到底是幹什麼的?越具體越好!謝謝?