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  • 1 # 殘影遊戲

    不知從何時開始,設計師開始從修改數值,修改機制,漸漸轉變為控制玩法了。以往的偷錢流,野核流被限制暫且不討論,至少那確實有些影響玩家體驗,影響遊戲平衡。但是為什麼現在又開始更改英雄連招了呢?針對這一點,殘影印象最深刻的還是洛這個英雄,RW經典開團連招都被設計師進行了調整,這對於每一位洛玩家都是相當難受的。而在9.14版本的測試服中,設計師又對加里奧的連招進行了限制,將加里奧的W閃徹底摧毀,一起來看一下這些改動吧!

    被動:移除技能命中敵方英雄後減CD的機制,下一次普攻的傷害由12-80改為12-220。冷卻時間從8秒改為5秒,魔抗加成從40%改為60%。從數值上來看,設計師限制了被動觸發的頻率,但是卻給予了被動更高的傷害以及加成,這種調整其實都是可以接受的,並無不妥。五秒一個被動,無論是在對線還是團戰中都是一個不小的助力,話說設計師這樣增加被動的傷害,是想要加里奧成為一個輸出點,而不是作為輔助去硬抗嗎?

    Q技能:CD從10-9.5-9-8.5-8變為14-12.5-11-9.5-8秒,法力值消耗從80-90-100-110-120變為80-85-90-95-100,基礎傷害從70-105-140-175-210變為80-120-160-200-240。這個改動與被動的想法差不多,限制了Q技能的施法頻率,但是將他的傷害增加了。這就導致加里奧Q技能的容錯率變低,不過這個應該可以接受,畢竟加里奧的Q技能很容易就可以命中敵人,只是這增加了4秒CD才給了10點傷害也太坑了吧!

    W技能:CD從16-15-14-13-12變為16-14.5-13-11.5-10秒,自我減速從30%變為15%,新增:在W嘲諷期間不能使用閃現。這是加里奧所有改動中最傷的一個,雖說設計師將其CD減了,還減輕了W的負面效果,但是這不能用閃現也太過了吧!這是趕加里奧下賽場啊!無論是路人局還是比賽中,加里奧的W閃是gank與開團的一大利器。只要加里奧用出這一招,雙方必然會打起來。設計師將這個打法摧毀,那不就是不給加里奧開團機會了唄,想讓其安安心心的打輸出,別當肉坦用。

    E技能:技能傷害從80-120-160-200-240變為80-125-170-215-260。以上就是加里奧的全部改動了,很明顯,設計師小幅度提升了加里奧的傷害,唯獨限制了W閃的打法。這意圖大家都懂,讓加里奧成為C點。但是之前加里奧就曾出過純AP裝備啊,傷害很高,設計師當時不是將其削弱了嗎?現在又這樣改到底是鬧哪樣啊?對此大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 嚕點遊戲

    如果這是真的話,那麼可以斷定的是,加里奧這個英雄,基本上告別職業賽場了。

    改版之後就一直是賽場寵兒,被逼到輔助位置之後依舊沒有逃過拳頭毒手

    加里奧這個英雄的命運,也算是一波三折。

    最早他還是那個石像鬼的時候,基本上沒有什麼人玩。雖然w其實很變態,線上的消耗能力也不錯。但是因為藍耗過高,同時又顯得笨重,所以在職業賽場鮮有登場。

    S3之前不說,S3之後,我唯一記得的一次是世界賽上,三星內戰的時候,a哥曾經掏出來過。

    但是經歷了重做之後,家裡要求一直是賽場上的熱門之選,一開始大家都是拿它來打上的,因為q技能的百分比傷害,即使出了一身純肉,傷害也十分可觀,線上換血沒幾個人能換得過。

    後來到了中路也是一樣的情況,並且因為大招的機制,對整個賽場的影響都十分巨大。石頭也對他進行了三番五次的削弱,到如今家裡要只能在輔助位置上出現了。

    沒想到即便如此,還是沒能逃過拳頭的毒手,也是real慘。

    沒了閃現的加里奧,真的指望他去打爆發麼?

    其實拳頭最近的腦殘改動並不少,而且和以往不同的是,現在大部分都是直接改掉技能的機制。比如之前的洛,因為大招加閃現加w的開團太過無解,直接讓洛在大招的期間無法使用閃現,也因此洛的登場率一落千丈,在賽場基本沒人玩了。

    畢竟職業選手的反應都十分迅速,有時候大招閃現都能被躲掉,更何況你現在不能閃現了呢。

    加里奧的改動也是一樣的道理,本身加里奧現在在輔助位置上的強勢,就是因為它的閃現w出其不意,接上E技能以後,對方基本動不了。

    但是這次拳頭又把傷害改回去,實在讓人看不懂,要知道加里奧之前就是因為傷害被削的太慘,同時大招的冷卻時間又改太長,所以才去打輔助,那現在就等於直接是把從前的加里奧閃現w給砍掉了,大招的支援效果依舊沒有改回來,那麼這個英雄存在的意義又是什麼呢?

    我個人認為,除非拳頭把加里奧的傷害或者AP加成改的逆天,能到達一套秒人的地步,還會有人玩一玩,否則這個加里奧,恐怕又要回到之前石像鬼的境地了。

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