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  • 1 # 超能網

    其實在過去的數週內斷斷續續都有據稱是微軟混合現實裝置HoloLens 2的諜照出現,在昨晚凌晨一點開場的釋出會上它終於得到屬於自己的出生證。這次微軟給予HoloLens的規格很高,遠遠不是孤零零的產品釋出會,而是帶著智慧邊緣計算、帶著屬於未來的視野出現的,因此不僅僅是非常有極客感的Alex Kipman,就連薩提亞·納德拉都親臨釋出會,下次要見到他應該要等到Build 2019,總之,微軟昨天並不是簡簡單單召開發佈會說:看,這是我們的HoloLens,然後彷彿唯恐我們詞彙量不夠來灌輸一大堆形容詞,而是接著HoloLens 2、Azure Kinect,來書寫對於未來的定義。

    微軟是在2015年年初毫無徵兆地初代HoloLens,很明顯這是合成詞,前面的“Holo”意思是“全息的”,後面的“Lens”則是中學階段常用詞。在虛擬現實裝置帶來的一年前釋出一款貨真價實的混合現實裝置是非常“Breaking”的,因此即使是四年前,大家都還記得當時夢龍的那首“I Bet My Life”有多麼讓人亢奮。初代的HoloLens能夠賦予使用者怎樣的互動、怎樣的幫助是大家都知道的,如果說還有哪些期待的話,我記得當時的短板主要集中在可互動的視野(FOV)不夠寬廣,續航水平比較平庸,而新款的HoloLens則主要在視野、舒適度方面提高,並且帶著很明顯的智慧邊緣計算這種很貼合微軟一貫路線的屬性,因此跟四年前的初代HoloLens類似,這依然是款並非針對普通消費者、而是劍指未來的產品。

    新款的HoloLens造型跟初代非常相似,你依然能夠理解為目鏡-頭戴的造型,但是加強是很明顯的,首先在沉浸感方面,將視野(FOV)提高到初代的兩倍以上,而且依然將全息密度保持在每度(Per Degree)47畫素顆粒,如果參考去年某位來自RoadtoVR網友製作的參考圖,那麼HoloLens 2的視野將會遠遠超過Magic Leap One。另外還包括全新的顯示系統以實現以低功耗狀態實現上述的視野,並且完全更新使用者與全息物體互動的方式,除此之外還有新的ToF感測器、內建的AI語義理解能力、眼球追蹤特性,這些都讓使用者的學習成本更低,互動更加自然,尤其是後者還支援企業級的Windows Hello虹膜識別登陸。

    舒適性方面,HoloLens 2透過改進內部讓重心更加平衡,透過輕巧的碳纖維、真空腔均熱板(Vapor Chamber)技術讓使用者既不需要反覆調整頭戴嗎,而且熱量傳遞、聚集大幅最佳化,透過卓越的生理學設計讓HoloLens 2的頭戴能夠適應近乎所有人的頭部,而且新的HoloLens 2還能夠支援使用者佩戴眼鏡時使用。另外還在周邊帶來一款Azure Kinect智慧雲開發者套件,包括AI感測器、ToF感測器、高解析度RGB攝像頭、7座麥克風環形陣列,這些能夠讓它全面理解、學習周圍的世界。

    另外包括企業級應用Dynamics 365 Remote Assist, Dynamics 365 Layout、Dynamics 365 Guides都能讓使用者更快上手、更方便在專用領域發揮混合現實的價值。總之,HoloLens 2的售價是3500美元(點選這裡預定),這要比初代的3000美元還要貴,但是首發市場包括中國,跟美國、日本、德國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、澳洲、紐西蘭一樣將在年內等待到來,而前面的Azure Kinect感測器則是中國與美國獨享的,至少現在是這樣,售價399美元。

    我是故意將硬體配置放在最後交代的,它擁有3:2比例的2K解析度,光點(Radiants,Light Point per Radian)超過2500,擁有手部追蹤、眼球追蹤、Azure Kinect深度感測器,800萬畫素攝像頭,支援1080p@30FPS攝影,支援6DoF空間追蹤、實時環境網格空間建模(Real-time environment Mesh Spatial mapping),另外在核心部分是高通驍龍850(Snapdragon 850 Compute Platform),以及第二代的定製HPU(Holographic Processing Unit),最後就是藍芽5.0、USB Type-C。

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