1,安妮。安妮的爆發傷害在任何時刻都足以秒脆皮,但問題是大後期所有法師一套都能秒脆皮。沒了大招的安妮是什麼樣的?——只能用QW輸出,笨拙的熊無法有效輸出。雖然技能傷害高,可是安妮只有這兩個技能,在持久戰中,安妮的輸出是一定要吃虧的。但是拋開輸出,安妮後期的最大優勢就是強力的AOE大控開團。總的來說,安妮後期容錯率高,爆發輸出依然強勢就是持續輸出較弱。當然,憑人家的開團能力,可以算得上最好的後期法師之一。準確的說是後期最穩定的法師之一(說到輸出很平庸)。
2,死歌。死歌的輸出——如果樓主你是新手的話可能沒見過吧。想象一下,控制、傷害技能全都是AOE效果,大招下去怎麼的也能打將近4000的傷害。。。無腦的AOE輸出時死歌最大的亮點,任何法師都沒法和死歌比(說火男傷害比死歌更高的,麻煩您自己試試均勢發育到底誰的輸出更高,除非對面五個人都是傻子,你放大他們都乖乖站一起,你瞎跑人家都不衝臉?這樣火男傷害也許會高那麼一丟丟,可是說道輸出的持續性呢?你還有話說?)。這個英雄沒什麼過多評論的,後期就是輸出高,不容易被切死。他的主要優點還是在前期(打錢速度飛起,超遠端支援)。後期傷害最高的法師。非要說缺點那就是不好秒人,畢竟打團Q很難暴擊。
3,維克托。有人說維克托就五個格子可供選擇,後期實際乏力;我就想問他:來你給我查查商店裡賣的東西哪個比海克斯核心更強?維克托跟死歌類似,爆炸的AOE傷害,但是維克托的點傷也非常優秀。S6決賽,SKT三個壯漢被維克托一個大招追著跑,不說什麼了。維克托是越到後期越強的法師。當然,也很難稱得上最強,畢竟比較缺乏先手能力。
4,維嘉。維嘉是很噁心的一個英雄。他的優勢在於,到了大後期不需要先手,只要法強足夠,QR就能秒人。控制技能一般,E雖然看起來牛逼但實際上敵人不瞎跑你就暈不住,碰到個硬氣的AD就算你圈住了他人家也敢和你對A。W比較吃控制,傷害嚇人。總的來說,維嘉的價值就在於他能不能秒人。還有一個噁心之處在於,維嘉可以放棄法強裝備。我見過敵人的小法,輔助,法強700出一大堆肉裝,時光狂徒板甲傳送門女妖冷卻鞋子,我們的蓋倫最後都掛機了,我估計是因為看到一個法師比自己還肉覺得沒臉見人了。敢問哪個法師能出這麼多肉裝還有輸出呢?打到了大後期,你甚至都搞不清楚自己要面對的是一個肉逼法師還是一個能秒人的坦克。
5,莫甘娜,不想多說啥,煩人的先手;不讓人家先手吧,人家還可以打煩人的反手。典型的團戰英雄。理論上來說,莫甘娜不靠先手很難打死人,甚至沒什麼威脅,但是先手技能打中直接消滅一個人這著實。。。優勢:控制時間太長了。後期抓到人就是死。
6,女巫,一樣,無腦開,連環控。後期打團,看到一個女巫開E進入隊伍,敢問誰能不跑(牛頭:你說啥?)。女巫的基礎技能傷害一般,但是畢竟都是傷害技能,而且也全是AOE。
7,吸血鬼。這個英雄的原本的主力輸出E被削弱了,不過依然很強勢。他的特點就是不需要出法強就有輸出,只要CD夠高,血量夠粘人。幾乎沒有什麼英雄能秒的掉他。人家有大範圍的AOE輸出,還有無腦的高點傷吸血。不過話說回來,吸血鬼沒有毀天滅地的控制,所以也沒法打出瞬秒,比較遺憾。
8,還有很多法師後期都不錯,不一一列舉(稻草人,螞蚱,大眼等等),他們的控制,尤其是先手控制,還有輸出都非常不錯。牛B的總是類似,疲軟的各有各的原因。
9,其他法師要麼就是輸出不足(例如魚人,中前期非常無腦地秒人,但是後期較為乏力),要麼就是有輸出卻沒有大控制(例如蜘蛛,很肉,輸出也出色,但後期就是很難秒掉目標,控制也不好施加;再比如炸彈人,純輸出英雄,W真碰到橫的不能解燃眉之急,後期面對大肉很疲軟。只是拆塔遊戲讓他的優勢得以發揮),或者就是中前期又肉又輸出,到了後期扛也扛不住,輸出也秒不掉人(烏鴉是最典型的代表,前期無腦法坦,改版之後吸血更高了,但是到了後期那點吸血根本扛不住傷害,真正的輸出型法師一套狂轟濫炸你就黑屏了,面對同等的法坦,後期烏鴉也打不過吸血鬼,你可以自己試試;再說輸出吧,烏鴉沒有爆發,硬傷)
總的來說,越到後期,傷害優勢就越平庸,控制優勢和生存優勢就越明顯(除非你的輸出高得不可思議,像大眼死歌等等)
1,安妮。安妮的爆發傷害在任何時刻都足以秒脆皮,但問題是大後期所有法師一套都能秒脆皮。沒了大招的安妮是什麼樣的?——只能用QW輸出,笨拙的熊無法有效輸出。雖然技能傷害高,可是安妮只有這兩個技能,在持久戰中,安妮的輸出是一定要吃虧的。但是拋開輸出,安妮後期的最大優勢就是強力的AOE大控開團。總的來說,安妮後期容錯率高,爆發輸出依然強勢就是持續輸出較弱。當然,憑人家的開團能力,可以算得上最好的後期法師之一。準確的說是後期最穩定的法師之一(說到輸出很平庸)。
2,死歌。死歌的輸出——如果樓主你是新手的話可能沒見過吧。想象一下,控制、傷害技能全都是AOE效果,大招下去怎麼的也能打將近4000的傷害。。。無腦的AOE輸出時死歌最大的亮點,任何法師都沒法和死歌比(說火男傷害比死歌更高的,麻煩您自己試試均勢發育到底誰的輸出更高,除非對面五個人都是傻子,你放大他們都乖乖站一起,你瞎跑人家都不衝臉?這樣火男傷害也許會高那麼一丟丟,可是說道輸出的持續性呢?你還有話說?)。這個英雄沒什麼過多評論的,後期就是輸出高,不容易被切死。他的主要優點還是在前期(打錢速度飛起,超遠端支援)。後期傷害最高的法師。非要說缺點那就是不好秒人,畢竟打團Q很難暴擊。
3,維克托。有人說維克托就五個格子可供選擇,後期實際乏力;我就想問他:來你給我查查商店裡賣的東西哪個比海克斯核心更強?維克托跟死歌類似,爆炸的AOE傷害,但是維克托的點傷也非常優秀。S6決賽,SKT三個壯漢被維克托一個大招追著跑,不說什麼了。維克托是越到後期越強的法師。當然,也很難稱得上最強,畢竟比較缺乏先手能力。
4,維嘉。維嘉是很噁心的一個英雄。他的優勢在於,到了大後期不需要先手,只要法強足夠,QR就能秒人。控制技能一般,E雖然看起來牛逼但實際上敵人不瞎跑你就暈不住,碰到個硬氣的AD就算你圈住了他人家也敢和你對A。W比較吃控制,傷害嚇人。總的來說,維嘉的價值就在於他能不能秒人。還有一個噁心之處在於,維嘉可以放棄法強裝備。我見過敵人的小法,輔助,法強700出一大堆肉裝,時光狂徒板甲傳送門女妖冷卻鞋子,我們的蓋倫最後都掛機了,我估計是因為看到一個法師比自己還肉覺得沒臉見人了。敢問哪個法師能出這麼多肉裝還有輸出呢?打到了大後期,你甚至都搞不清楚自己要面對的是一個肉逼法師還是一個能秒人的坦克。
5,莫甘娜,不想多說啥,煩人的先手;不讓人家先手吧,人家還可以打煩人的反手。典型的團戰英雄。理論上來說,莫甘娜不靠先手很難打死人,甚至沒什麼威脅,但是先手技能打中直接消滅一個人這著實。。。優勢:控制時間太長了。後期抓到人就是死。
6,女巫,一樣,無腦開,連環控。後期打團,看到一個女巫開E進入隊伍,敢問誰能不跑(牛頭:你說啥?)。女巫的基礎技能傷害一般,但是畢竟都是傷害技能,而且也全是AOE。
7,吸血鬼。這個英雄的原本的主力輸出E被削弱了,不過依然很強勢。他的特點就是不需要出法強就有輸出,只要CD夠高,血量夠粘人。幾乎沒有什麼英雄能秒的掉他。人家有大範圍的AOE輸出,還有無腦的高點傷吸血。不過話說回來,吸血鬼沒有毀天滅地的控制,所以也沒法打出瞬秒,比較遺憾。
8,還有很多法師後期都不錯,不一一列舉(稻草人,螞蚱,大眼等等),他們的控制,尤其是先手控制,還有輸出都非常不錯。牛B的總是類似,疲軟的各有各的原因。
9,其他法師要麼就是輸出不足(例如魚人,中前期非常無腦地秒人,但是後期較為乏力),要麼就是有輸出卻沒有大控制(例如蜘蛛,很肉,輸出也出色,但後期就是很難秒掉目標,控制也不好施加;再比如炸彈人,純輸出英雄,W真碰到橫的不能解燃眉之急,後期面對大肉很疲軟。只是拆塔遊戲讓他的優勢得以發揮),或者就是中前期又肉又輸出,到了後期扛也扛不住,輸出也秒不掉人(烏鴉是最典型的代表,前期無腦法坦,改版之後吸血更高了,但是到了後期那點吸血根本扛不住傷害,真正的輸出型法師一套狂轟濫炸你就黑屏了,面對同等的法坦,後期烏鴉也打不過吸血鬼,你可以自己試試;再說輸出吧,烏鴉沒有爆發,硬傷)
總的來說,越到後期,傷害優勢就越平庸,控制優勢和生存優勢就越明顯(除非你的輸出高得不可思議,像大眼死歌等等)