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王者榮耀的夏侯惇作為一個戰士/坦克英雄,在新賽季由於賽季面板是夏侯惇的朔風刀原因,英雄熱度有所增加,上場率也提升了不少。作為一個有控制、有位移、有回覆、有真傷、還有法術傷害的全能型英雄,能夠重回戰士邊路T1梯隊也是很正常的。由於新賽季裡新增了幾個裝備的原因,最近有玩家開發出來了個“衝擊流”夏侯惇玩法,看名字就知道是以新裝備衝擊鎧甲為命名的玩法,衝擊鎧甲是個新裝備,物理防禦+240、最大生命+1200、唯一被動衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內在圈造成50%減速1秒,內圈敵方造成暈眩0.5秒,主動技能。
這裡的六連控是指,如果減速也算控制的話,那就是1技能1段減速,2段擊飛,大招的控制暈眩,裝備提供的兩個減速,冰心減速和衝擊鎧甲的減速暈眩,最後召喚師技能帶暈眩,這就是所謂的六連控了。
夏侯惇出裝推薦:抵抗之靴、紅蓮斗篷、冰心、魔女斗篷、暗影戰斧、衝擊鎧甲夏侯惇銘文搭配推薦:紅色宿命*10、藍色調和*10、綠色虛空*10、這個是標準的坦克銘文,對於夏侯惇來說還是中規中矩的吧,坦克銘文主要是能夠提高生存能力和賴線能力。
夏侯惇的團戰能力強,但是對線能力不強,主要是夏侯惇的爆發傷害不高,敵方不跟夏侯惇站擼的話,夏侯惇也很難擊殺敵方。不過在團戰時,不管是開團還是保護隊友的能力都還不錯,至於切後排能力,個人認為不怎麼樣,主要是爆發輸出不夠,你們認為呢?
新賽季映象對線成型,夏侯作為集續航、控制、護盾、真傷於一身的全能型戰坦,重回邊路T1梯隊是毋庸置疑的。
題主所說的“衝擊流”夏侯我大概也能猜出一二,無非是選擇衝擊鎧甲的出裝玩法。
不過六連控又從何提起呢?夏侯的控制手段無非是一三技能。
一技能一段提供減速,二段提供擊飛,三技能附帶眩暈效果,再結合衝擊鎧甲主動技能提供的減速或眩暈效果,這也無非是四段控制。
就算強行拿召喚師技能眩暈來湊數,也僅是五段控制而已,第六段控制所指何物呢?
要知道現在早已不是夏侯二技能還提供減速的強悍版本。
此外,衝擊鎧甲主動技能結合夏侯自身控制手段,控場能力確實不弱,但個人感覺這裝備對夏侯來說還是有些雞肋。 首先,這裝備售價2100,屬於防禦裝中偏貴的一個。但其面板屬性卻與此等價位嚴重不符,血量物防相比售價2180的不祥徵兆有不小的差距。
其次,衝擊鎧甲唯一能拿出手的主動技能也無想象中那麼完美。控制效果延遲兩秒後才可觸發,且內圈眩暈效果僅有0.5秒,0.5秒對於以控制著稱的夏侯來說,當真作用不明顯。
而且這裝備主動技能CD90秒,作為邊坦來說,這裝備肯定不會首出,最快也是第三件或者第四件,等做出這裝備起碼也是遊戲中期了。現在比賽節奏這麼快,90秒的CD這件裝備能用幾次?
所以個人感覺這件裝備的實用性並無傳說中那麼強。順風拿來耍耍尚可,想要平穩上分的話,還是老老實實出不詳、反甲這些主流裝備為妙。
況且現在本就是發育路射手主宰比賽的版本,身為對抗路,還是以保射手為佳,搞那些花裡胡哨的真沒太大意義…